Essayer en direct Description
KudoKids Worlds s’appuie sur KudoKids, une application familiale où les enfants gagnent des Kudo Coins en accomplissant de petites tâches du quotidien et les dépensent dans une boutique de compagnons. Pour Tripothon, l’auteur a donné à chaque enfant un ami créé rien que pour lui, et un monde à partager avec cet ami. C’est un cadeau pour les propres enfants de l’auteur, et pour chaque enfant qui rêve d’un ami fait pour lui.
D’abord, créer l’ami. Dans le Maker Studio, un parent et son enfant choisissent un type d’ami et l’époque d’où il vient, sélectionnent l’un des concepts dessinés par Gemini, lui donnent un nom et appuient sur Build. Tripo réalise le travail 3D en direct : de l’image au modèle, puis une vérification du rig qui analyse la morphologie. Les bipèdes reçoivent des os ainsi que des animations de repos, de marche et de saut ; les quadrupèdes, une marche ; une théière reste une théière. Le parent lui choisit une voix, et le nouvel ami salue l’enfant par son prénom.
Ensuite, vivre avec l’ami. Le compagnon s’installe dans toute l’application. Il salue de la main en 3D sur l’écran d’accueil et au début de chaque check-in émotionnel, où ses propres stickers aident l’enfant à mettre des mots sur ce qu’il ressent. Il s’assoit à côté de l’enfant pour les affirmations, les méditations et les exercices, et l’acclame lors des célébrations avec des répliques que le parent a écrites pour sa voix. Il est là quand un enfant fait le point sur une journée difficile, il reste à ses côtés pendant une méditation, et c’est lui que l’enfant devient sur la Lune.
Enfin, jouer dans le monde. Le premier monde thématique est l’Espace, avec deux lieux World Labs : Moon Plaza et l’Alien Garden. L’enfant les parcourt sous les traits de son compagnon. Jusqu’à quatre enfants peuvent rejoindre un même monde pour des mini-jeux coopératifs comme Star Scramble, Build It Together, Ring Run et Sky Drop ; entre frères et sœurs par défaut, et avec des amis approuvés dès qu’un parent l’autorise. Si un enfant d’âge préscolaire est dans la salle, tout le monde joue en une seule équipe, sans élimination ni classement. Pas de chat ni de voix, seulement des stickers et des emotes, et les parents contrôlent chaque visite.
L’application KudoKids elle-même est antérieure à l’événement, y compris les compagnons prêts à l’emploi de la boutique, la visionneuse 3D, les check-ins émotionnels, les méditations et l’infrastructure existante de mini-jeux et de multijoueur. Nouveautés réalisées pendant l’événement : le parcours parent-enfant du Maker Studio, le pipeline de Gemini à Tripo, la remise et la révélation du cadeau, les mondes thématiques World Labs avec déplacement et collisions, les compagnons faits maison comme avatar de l’enfant, des salles pouvant accueillir jusqu’à quatre enfants par monde et quatre mini-jeux coopératifs. Le tout a été développé avec l’aide de Claude Code.
Comment Tripo a été utilisé
Dans le Maker Studio de KudoKids, Tripo est le moteur central qui transforme l’idée d’une famille en un ami 3D bien vivant.
- De l’image au modèle : Gemini dessine le concept, et l’image-to-3D de Tripo en tire un maillage low-poly intelligent.
- Vérification du rig : Tripo analyse la morphologie et l’application bifurque selon le résultat. Les bipèdes reçoivent des animations de repos, de marche et de saut ; les quadrupèdes, une marche ; les objets restent immobiles.
- Rigging automatique et retargeting d’animations : les os et le mouvement proviennent du rigging automatique et du retargeting d’animations de Tripo ; le worker développé par l’auteur effectue ensuite le rendu, passe en revue les clips et réalise un portrait.
- Un modèle, plusieurs lieux : le même GLB devient l’avatar de l’enfant dans les mondes World Labs et apparaît sur l’écran d’accueil et lors de la révélation du cadeau.
Certains des compagnons prêts à l’emploi de la boutique de l’application avaient aussi été modélisés avec Tripo avant l’événement.


