Essayer en direct Description
Lantern transforme un souvenir en un lieu dans lequel on peut entrer, et vous donne un lien à envoyer à la personne qu’il concerne. Vous ne décrivez pas une scène. Vous décrivez une pièce dont quelqu’un se souvient vraiment : « Sa cuisine à Lagos, toujours trop chaude, toujours imprégnée de l’odeur de banane plantain frite. »
Lantern la construit. Marble de World Labs génère la pièce elle-même sous la forme d’un monde en Gaussian splatting que l’on parcourt à la première personne. Tripo génère les objets précis qui y comptaient, comme la poêle noircie, le bol émaillé et le réchaud à kérosène. Ils sont intégrés à la scène de splats avec une occultation en profondeur correcte, de sorte qu’ils se placent derrière et devant la géométrie réelle au lieu de flotter par-dessus. Marble crée le lieu, Tripo crée les objets qu’il contient, et le cadeau, ce sont les deux ensemble. Vous pouvez aussi enregistrer votre propre voix sur n’importe quel objet : quand la personne s’en approche, votre voix monte en fondu.
Lantern est conçu pour la personne qui ouvre le lien, pas pour celle qui le crée. Le destinataire reçoit une porte portant son nom, le souvenir raconté avec vos mots et un seul bouton : entrer. Pas de compte, pas d’application, pas d’instructions ; tout ce dont il a besoin se trouve dans le lien. Chaque monde est un cadeau pour une seule personne nommée, à propos d’un lieu que vous avez partagé tous les deux, et la galerie des constellations rassemble ceux que les gens ont choisi de partager. Tout fonctionne dans le navigateur, même sur téléphone : décrire, construire, envoyer, ouvrir.
Deux jours avant le lancement, l’auteur n’a réalisé que le spike préalable autorisé par le règlement : un squelette de projet et la preuve que les API de World Labs et de Tripo fonctionnaient. Le concept du cadeau et le parcours du destinataire, une pipeline de génération qui termine un cadeau même si l’expéditeur ferme l’onglet, un rendu hybride qui compose en profondeur les maillages Tripo dans les splats Marble, le déplacement à la première personne avec collisions, le placement des objets, les notes vocales spatialisées et la page d’accueil ont tous été construits pendant l’événement.
Comment Tripo a été utilisé
Tripo fabrique les objets de chaque souvenir.
- Text-to-3D : DeepSeek transforme les mots de l’expéditeur en 3 à 6 prompts d’objets (la poêle noircie, le bol émaillé, le réchaud à kérosène), et Tripo construit chacun d’eux sous forme de GLB low-poly texturé.
- Dans le monde, pas sur un plateau tournant : chaque maillage se trouve dans un monde de splats Marble, composé en profondeur pour occulter la géométrie réelle et être occulté par elle. Le navigateur lance des rayons sur le collider de Marble pour trouver une surface et y pose l’objet.
- Des fichiers plus légers : désactiver le PBR et plafonner le nombre de faces à 10 000 a fait passer un modèle de 3,46 Mo à 708 Ko.


