Essayer en direct Description
Olamuseum est un musée où l’histoire et le présent habitent le même espace. Inspiré de la station d’immigration d’Angel Island, il réunit des photographies historiques, des poèmes gravés par des immigrés détenus et une performance de danse contemporaine que l’auteur y a donnée en 2023. Accessible sur le web et sur Meta Quest 3, il invite les visiteurs à rencontrer ces histoires au-delà des limites du temps et du lieu.
Le parcours se déploie à travers quatre espaces reliés : l’arrivée, l’enfermement, les voix gravées et la mémoire vivante. Les visiteurs peuvent flâner, s’approcher des objets, découvrir les mots qui se cachent derrière et s’arrêter pour regarder la performance. La lumière, le son et les détails architecturaux créent une atmosphère calme et intime, quelque part entre la visite d’un musée, l’entrée dans un souvenir et le fait de redevenir spectateur.
Ce monde est un cadeau pour les communautés immigrées et leurs descendants, pour les personnes qui portent en elles plus d’un lieu, et pour tous ceux qui ne peuvent pas se rendre en personne à Angel Island. Il offre un espace de mémoire sans dicter aux visiteurs ce qu’ils doivent ressentir. En son cœur se trouve une conviction simple : le passé n’est pas séparé de nous. Il vit dans nos corps, nos mouvements et les histoires que nous choisissons de transmettre, et Olamuseum utilise la VR pour faire place à ces histoires et aux personnes qui les rencontreront ensuite.
Olamuseum est un projet au long cours plutôt qu’un projet entièrement créé de zéro pendant le hackathon : un prototype de musée web date d’août 2026 et un prototype Unity et Meta Quest 3 du début d’octobre 2026. La génération avec Tripo et l’intégration de la collection ont été réalisées les 4 et 5 octobre, suivies d’interactions supplémentaires avec les objets exposés, de dispositifs documentaires et d’un travail sur la présentation les 6 et 7 octobre. Les matériaux comprennent des photographies d’Angel Island, des photos de vitrines de musée, des traductions de poèmes, des modèles 3D existants et l’enregistrement d’une performance avec sa bande-son ; World Labs Marble a également servi à une étude spatiale web facultative.
Comment Tripo a été utilisé
Tripo est le moteur central d’Olamuseum pour passer de la photo à la 3D.
- Image-to-3D : l’équipe a utilisé l’API Tripo pour transformer des photos de musée en objets texturés, puis a nettoyé la géométrie, corrigé l’échelle et optimisé les GLB pour Three.js et pour Unity sur Meta Quest 3.
- Dans des espaces de mémoire : plutôt que d’exposer des modèles IA isolés, l’équipe les a placés dans des espaces de mémoire explorables, aux côtés des récits et des enregistrements de la performance.
- Ce workflow transforme des photographies en expériences spatiales tout en distinguant clairement la géométrie déduite de l’histoire documentée.


