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Realm of Mountains and Seas

Plongez, casque PICO sur la tête, dans une relecture mécanique du Classique des montagnes et des mers : pêchez à Qingqiu, nourrissez et chevauchez des bêtes mécaniques, puis combattez à leurs côtés pour défendre un renard à neuf queues contre un raid nocturne jusqu’à l’aube.

Auteur: 小龙问路
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Description

Realm of Mountains and Seas est une aventure WebXR jouée avec un casque PICO, qui vous offre la chance de devenir un gardien : vous arrivez à Qingqiu en explorateur et finissez par protéger un renard mécanique à neuf queues, en affrontant un raid nocturne aux côtés de bêtes mécaniques.

Au début, vous êtes libre de parcourir les montagnes et les eaux embrumées, de pêcher, de nourrir et de chevaucher les bêtes, et d’apprendre à les connaître. Le renard à neuf queues répond à votre appel, vous apporte des poissons dans sa gueule et marche à vos côtés. Peu à peu, ces moments vous donnent un compagnon familier et quelqu’un sur qui veiller.

À la tombée de la nuit, une meute de Geju attaque le renard. Vous guettez les menaces, ripostez avec le Chiru, tendez des armes au renard et combattez avec les autres bêtes pour tenir jusqu’à l’aube. Après la bataille, vous pouvez lui donner du poisson pour aider ses queues à se rétablir et continuer à prendre soin du compagnon qui a affronté le danger avec vous.

Tout se déroule dans le navigateur du casque PICO, piloté par le suivi de la tête et deux manettes : tournez la tête pour regarder autour de vous, déplacez-vous avec les manettes et pointez dans l’espace pour explorer, pêcher, tendre des poissons, chevaucher et combattre. L’échelle des paysages de Qingqiu, la distance qui vous sépare de chaque bête et la direction d’où vient l’attaque, vous ressentez tout cela en personne.

L’auteur a conçu ce jeu pour les amis restés à ses côtés pendant les longues nuits et les moments difficiles, en espérant que les joueurs ressentiront dans cette aventure VR que leurs actes peuvent aider les autres : un secours porté à temps ou une résistance tenace peuvent suffire à faire traverser la nuit sain et sauf à un compagnon.

Comment Tripo a été utilisé

Tripo est l’outil de production derrière les principaux assets de personnages. Il relie l’ensemble du pipeline, du design conceptuel à la génération 3D, au traitement des modèles et à l’interaction WebXR, et transforme l’esthétique d’un Classique des montagnes et des mers revisité en version mécanique en personnages que vous pouvez approcher, avec lesquels vous pouvez interagir et aux côtés desquels vous pouvez combattre.

  • Génération : des images conceptuelles créées par IA ont d’abord fixé l’apparence de chaque bête mécanique. L’image-to-3D et la segmentation en parties de Tripo ont ensuite transformé le renard mécanique à neuf queues et les autres bêtes mythiques en modèles 3D prêts pour le jeu, qui ont été restructurés, riggés et exportés dans Blender.
  • Gameplay : reliés aux systèmes d’animation, de collision et de comportement, les modèles participent directement au jeu. Le renard vous suit, transporte du poisson, esquive les attaques et riposte avec le Chiru, tandis que les autres bêtes peuvent être chevauchées ou vous épauler dans la bataille nocturne ; les modèles sont à la fois les alliés aux côtés desquels vous combattez et les ennemis que vous affrontez.

Bande-annonce