
Descrizione
A Gift for São Paulo: Hope è un progetto di animazione nato come regalo di speranza per São Paulo. In una versione futura e deserta della città, un piccolo robot giardiniere, I.R.I.S (Iris), scopre l’ultimo seme conosciuto. Prepara una serra per farlo crescere, ma quando l’energia rimasta non basta più per entrambi, rinuncia al proprio nucleo energetico per mantenere in vita il seme. All’alba spunta un germoglio.
Monumenti riconoscibili, tra cui il Ponte Estaiada e l’edificio Banespa, collegano questo mondo immaginario alla città che le persone conoscono. Il progetto esplora la distruzione dell’ambiente, la cura e la rinascita attraverso la narrazione visiva, e gli occhi espressivi di Iris, le sue forme arrotondate e il suo design botanico creano un legame emotivo con una macchina il cui scopo è proteggere la vita.
Il team ha scritto la storia e la sceneggiatura e ha creato lo storyboard e il design dei personaggi, poi ha usato immagini di riferimento generate con GPT per guidare la generazione di personaggi e asset in Tripo. ZBrush si è occupato di retopologia, UV mapping e baking delle texture. Il rigging è iniziato in Mixamo ed è proseguito in Maya con HumanIK, giunti aggiuntivi e correzioni dei pesi di skinning; l’animazione ha combinato clip Mixamo selezionate con keyframe impostati a mano, assemblati e rifiniti nel Time Editor di Maya. Marble di World Labs ha trasformato i riferimenti ambientali in spazi 3D virtuali per pianificare le inquadrature ed esportare video, e il camera tracking in After Effects ha collegato questi sfondi alle scene di Maya. Livelli di rendering separati, pass EXR e Shadow Matte hanno reso possibile il compositing, insieme a maschere di Photoshop, matte painting e correzioni colore finali. Il lavoro finora comprende studi di personaggi e ambienti, asset 3D, un animatic, esperimenti di teaser e test di animazione e VFX, gettando le basi visive e tecniche per il mondo di Iris.
Lo stesso personaggio è diventato anche un oggetto fisico. Partendo dalla concept art originale del team, ChatGPT ha prodotto riferimenti per posa, aspetto e texture; Tripo ha generato il modello 3D e Smart Mesh ha fornito una mesh modificabile. Il team ha poi modificato, corretto e perfezionato la geometria in ZBrush per la stampa 3D, ha preparato il modello ed eseguito lo slicing in Bambu Studio, quindi ha dipinto e rifinito la stampa, ottenendo un prototipo di statuetta che mostra il potenziale di Iris come oggetto da collezione.
Come è stato usato Tripo
Tripo ha portato Iris dalla concept art al 3D, ed è da lì che partono sia il film sia la statuetta.
- Film: guidato da immagini di riferimento generate con GPT, Tripo ha generato il modello del personaggio I.R.I.S e gli asset delle scene, accelerando il passaggio dallo sviluppo visivo ai modelli 3D, che sono poi passati alla rifinitura, alla preparazione per l’animazione e alla composizione delle scene.
- Statuetta: Tripo ha generato il modello a partire dai riferimenti di posa e texture di ChatGPT, e Smart Mesh ha fornito una mesh modificabile, perfezionata in ZBrush per la stampa 3D, fino ad arrivare a un prototipo di statuetta stampato e dipinto.


