Vedi nello store Descrizione
Chair 3D Modeling è il modello 3D di una sedia, realizzato come regalo per un amico e riassunto in una frase: «Design su cui sedersi». Con linee pulite, una seduta scolpita e proporzioni realistiche, si adatta a soggiorni, uffici, caffè e altri interni, oltre che alla visualizzazione architettonica.
Il modello ha una topologia pulita e una mappatura UV ordinata che facilita il texturing, e i suoi materiali PBR funzionano sia nei motori in tempo reale sia nei rendering fotorealistici. È ottimizzato per le prestazioni senza perdere dettaglio e funziona in Blender, 3ds Max, Maya, Unreal Engine e Unity, per interni, giochi o visualizzazioni di prodotto.
Secondo l’autore, i modelli di sedie si trovano facilmente, ma molti hanno mesh pesanti, topologia incoerente o texture essenziali che vanno ripulite prima dell’uso; inoltre, crearne uno di solito significa fasi separate per concept, modellazione, texturing e rendering, con passaggi di consegne manuali tra una fase e l’altra. Questo progetto le collega in un’unica pipeline: la generazione di concept assistita dall’IA alimenta direttamente la modellazione di precisione, poi il texturing PBR e il rendering in tempo reale, producendo più in fretta e con meno rilavorazioni una sedia pulita, ottimizzata e pronta all’uso.
Come è stato usato Tripo
Tripo è stato il punto di partenza di questa sedia e il cuore del progetto.
- Geometria di base: l’autore ha usato Tripo per generare la geometria di base della sedia invece di passare ore a impostare le forme da zero, e così da un’idea vaga è arrivato a un asset 3D utilizzabile in una frazione del tempo richiesto dalla modellazione tradizionale.
- Una base, non un prodotto finito: l’autore ha trattato il risultato come una solida base da rifinire, una scelta che ha plasmato ogni passaggio successivo e ha mantenuto l’attenzione sulla qualità del design anziché sul lavoro ripetitivo di preparazione.


