Provalo dal vivo Descrizione
Rekindle: Spark's Journey è un regalo per ogni artista che, ultimamente, si è chiesto se ci sia ancora bisogno di lui. Il suo messaggio è semplice e detto troppo di rado: un aiutante che restituisce il pennello all’artista è un vero dono, perché il colore torna solo quando gli artisti riprendono in mano i loro strumenti.
Interpreti Spark, un piccolo robot che arriva a Kindlevale quando i colori della città sono ormai sbiaditi. Decide di aiutare: raccoglie vernice e la porta a Liza, la muralista della città, perché Kindlevale possa tornare a colori, un quartiere alla volta.
L’esperienza è accogliente e luminosa, ambientata in un minuscolo angolo di pianeta da esplorare a piedi, con ciclo giorno-notte, personaggi doppiati, minigiochi, monumenti opzionali nascosti e uno Splash Yard infinito per chi cerca una sfida. È anche la lettera d’amore dell’autore per la Giornata degli artisti del 25 ottobre.
Il gioco è realizzato con Three.js e Vite. Shader, acqua, sistemi di gioco ed editor di animazione sono stati scritti per questo progetto, con Claude Code come assistente alla programmazione, e ogni voce, brano musicale ed effetto sonoro è stato generato con ElevenLabs.
Come è stato usato Tripo
Tripo è il cuore di questo mondo: ogni modello 3D del gioco è stato generato in Tripo.
- Tutti i modelli: Spark, gli abitanti, le case, i monumenti, gli oggetti di scena, i robot e i monumenti opzionali provengono tutti da Tripo.
- Una pipeline basata sulla segmentazione in parti: l’autore usa la segmentazione in parti di Tripo come pipeline, applicando a ogni parte mapping, ricolorazione e cel-shading.
- Dal grigio al colore: uno shader personalizzato dipinge poi ogni modello, portandolo dal grigio al colore.


