Provalo dal vivo Descrizione
«Il maestro ti accompagna fino alla porta; varcarla spetta a te». L’autore era il bambino che perdeva sempre e desiderava che qualcuno gli insegnasse invece di prendergli i comandi. Clawdy è il regalo per quel bambino: un gioco in cui non guidi mai. Alleni un piccolo rover in un’arena desertica che si allaga, a caccia di nuclei di energia color ambra (in futuro è previsto anche l’allenamento tramite un agente di programmazione), poi i comandi si spengono e il rover gareggia da solo.
L’allenamento è concreto. Guarda una corsa di prova, indica un percorso a un incrocio, riavvolgi il replay fino all’errore e approva ciò che il rover deve imparare. Ogni approvazione è un vero aggiornamento del gradiente su una piccola policy neurale, non un prompt salvato. Poiché l’insegnamento modifica i pesi, il rover lo porta con sé su una mappa di test mai vista, dove nessuno può aiutarlo. Il replay è la prova, ed è onesto: insegnamento e apprendimento crescono insieme, e anche l’allenatore impara dal replay.
Insegna su misura per l’allievo. Scegli un telaio (Scout, Hauler o Raider) e distribuisci un budget di costruzione tra velocità, batteria e forza d’urto. Pubblica il tuo cervello addestrato nella lega e sfida altri giocatori. Un server gestisce la classifica su mappe nascoste, così il browser non dichiara mai il proprio punteggio, e ogni partita ha un replay pubblico da condividere. La modalità Skirmish aggiunge una regola distintiva per ogni telaio.
Sul fronte degli strumenti, Tripo ha generato i tre telai, l’Hauler rivale e il nucleo di energia color ambra, mentre il modello del rover campione proviene da Mint. Spark di World Labs renderizza le esplosioni in Gaussian splatting a ogni deposito e raccolta; Marble ha creato la prima arena, poi sostituita da un terreno Blender con un collider esatto. La funzione «Print your champion» esporta un STL pronto per la stampa con le impostazioni di stampa HeyGears (finora non è stato stampato nulla).
L’autore è sincero sui limiti: il campione batte nettamente tre bot interni ma perde 35 a 45 contro il bot meteo, quindi l’allievo che supera il maestro resta ancora un obiettivo. La modalità Skirmish è sbilanciata (l’Hauler è in vantaggio) e la classifica è stata poco usata dal vivo. Il repository è precedente all’evento, e la simulazione dell’arena, la fisica, il ciclo che trasforma il coaching in addestramento e il trainer della policy nel browser esistevano già; tutti gli asset Tripo e la pipeline Forge, gli effetti Spark, la valutazione su mappe mai viste, la classifica e la lega nel cloud, le regole della modalità Skirmish e il kit di stampa STL sono stati realizzati durante l’hackathon.
Come è stato usato Tripo
Il text-to-3D di Tripo P1 ha generato il veicolo rivale, il nucleo di energia e i tre telai che si vedono a schermo.
- Veicoli e oggetti di scena: il rover Hauler rivale, il nucleo di energia color ambra e le carrozzerie dei telai Scout, Hauler e Raider. Scegliere un telaio cambia sia la carrozzeria renderizzata sia le sue caratteristiche nella simulazione.
- Forge: i giocatori che hanno effettuato l’accesso possono scegliere da menu fissi di telai e verniciature e far generare a Tripo sul server una carrozzeria unica per il rover, con crediti riservati in modo atomico e rimborsati automaticamente se una generazione non va a buon fine.


