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Costa Vida: A Place to Breathe

Un gioco di simulazione di vita mediterraneo e stilizzato sul restauro di una vecchia fattoria sul mare: raccogli arance e uva, vendile al mercato del paese, annaffia, fai il compost e ripianta, e tieniti del tempo per goderti la costa. Il regalo è un luogo dove respirare.

Autore: Costa Vida Team
Costa Vida: A Place to Breathe

Descrizione

Alcuni regali sono oggetti. Questo è un posto in cui stare. Costa Vida: A Place to Breathe è un gioco di simulazione di vita mediterraneo e stilizzato sul restauro di una vecchia fattoria in riva al mare, pensato per chi ha bisogno di un pomeriggio tranquillo in un bel posto.

Raccogli arance e uva nello zaino e vendile al mercato del paese. Recupera gli attrezzi, annaffia le piantine, prepara il compost e ripianta i terreni abbandonati. Parla con Rosa, Ines e Mateo, e compra un secondo appezzamento di frutteto al banco di Rosa. Torna alla casa sulla collina e dormi fino al mattino; i progressi vengono conservati per la visita successiva. Le piante che compri ti aspettano nella cassa accanto al pozzo.

Il regalo è un luogo dove respirare: case imbiancate a calce, terracotta, alberi da frutto e scogliere chiare, con piccoli compiti e tempo libero per goderti il panorama. Una casa per riposare, terreni agricoli da recuperare e una costa da esplorare condividono un’unica ambientazione. Una storia più lunga, relazioni più profonde, attività minerarie, vinificazione, navigazione a vela e altre isole restano progetti futuri.

Il team lavora con grafica e ingegneria assistite dall’IA. Gli edifici, i prop, gli alberi e gli abiti del mondo sono stati realizzati per questo progetto con Tripo e Blender, su basi CC0 gratuite: corpi base di MakeHuman per le persone e corteccia di ambientCG per i pini a ombrello. Design e codice sono iniziati entrambi durante l’evento, mentre il motore, la musica, i suoni e i font su licenza, i corpi base e le animazioni sono risorse di terze parti già esistenti. Questa è una demo in build di sviluppo per Windows (build 129) con supporto per tastiera, mouse e controller. Il doppiaggio sintetico è incompleto e otto battute del tutorial sono ancora mute.

Come è stato usato Tripo

Tripo ha generato una selezione di asset 3D a partire da viste di riferimento curate dalla direzione artistica.

  • Tre catene documentate: il tavolo da pranzo, il banco da lavoro rustico e la carriola sono partiti ciascuno da quattro viste di riferimento create con l’IA, hanno ottenuto geometria e texture da Tripo (modello H3.1), sono stati adattati, sottoposti a baking e dotati di collisioni in Blender, e poi integrati nella demo giocabile in Unreal Engine.
  • Tripo ha contribuito anche con alberi, alberi da frutto, personaggi e prop.

Trailer