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Glimmers of Elsewhere

I cinque anni di vita di un gatto randagio, raccontati una piccola scelta alla volta: interpreta Little Grey, un gatto bianco che la strada ha reso grigio, attraverso 30 eventi estratti da 47, verso uno dei sei finali, ognuno con una statuina di gatto che puoi stampare in 3D.

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Descrizione

Glimmers of Elsewhere è una piccola piattaforma di mondi a misura di gatto, e il suo titolo di punta è Little Grey on the Street: i cinque anni di vita di un gatto randagio, raccontati una piccola scelta alla volta. È un dono per il gatto che è in te.

Interpreti Little Grey, un gatto bianco che la strada ha reso grigio. Ogni evento è visto ad altezza di gatto: una bancarella del pesce, un’oca lungo il fiume, un filo abbandonato a terra, un inverno che non finisce. Le tue scelte muovono indicatori reali di salute, pesce essiccato, fascino e cordialità. Ogni partita propone 30 eventi estratti da un insieme di 47, così nessuna vita su questa strada è uguale a un’altra, e si chiude con uno dei sei finali: il re del vicolo, una porta che finalmente si apre, un vecchio gatto grigio che è semplicemente rimasto, o qualcosa di più freddo.

Il gioco è pacato, agrodolce e onesto su ciò che un vero randagio deve affrontare: plastica, veleno, freddo e persone non gentili. Non è una fantasia di potere. È un modo per vivere per qualche minuto la vita di un vero gatto di strada, e per sentire perché quella vita merita cura.

Ogni finale si chiude anche con un oggetto. Ciascuno dei sei finali ti consegna la sua statuina di gatto sotto forma di GLB scaricabile, che puoi far ruotare nello showroom 3D del gioco e inviare a una stampante 3D. La storia finisce e comincia un ricordo: il gioco è il dono, e la statuina è il modo in cui la storia resta nelle tue mani.

La piattaforma include anche un creatore in una frase che trasforma una singola frase in un mondo giocabile. Funziona nel browser, in inglese e in cinese. Entrambi i progetti sono del tutto nuovi, realizzati durante l’hackathon: tutto il codice, le narrazioni, i contenuti dei mondi, le illustrazioni, la musica e i modelli 3D sono stati prodotti dopo l’inizio dell’evento, con i giochi di tipo «simulatore di vita» (eventi casuali, indicatori, finali multipli) solo come riferimento di genere. La musica originale è stata generata con Suno, le immagini con i modelli di immagine nano banana e image2, e le cinematiche dei finali nel gioco con la Seedance API di Volcano Engine; le foto di Dundun, il vero gatto del finale «adozione», sono state scattate dall’autore.

Come è stato usato Tripo

Tripo P2 è il cuore del sistema dei ricordi, e il passaggio che porta questo dono dallo schermo alle tue mani.

  • Sei statuine dei finali: ogni finale ha la sua statuina di gatto, ottenuta trasformando le illustrazioni dell’autore in un GLB con l’image-to-3D di Tripo P2.
  • Showroom nel gioco: i giocatori fanno ruotare le statuine nello showroom 3D del gioco o scaricano i file GLB.
  • Dal digitale al fisico: ogni statuina può essere aperta in Tripo per la stampa 3D, così una storia nel browser finisce in qualcosa che si può tenere in mano.

Trailer