Provalo dal vivo Descrizione
Unwrapped è un regalo per un bambino che ama una canzone ma non ha idea di come sia fatta. Un genitore, un fratello o una sorella, o un insegnante sceglie la canzone, che diventa un mondo 3D in cui il bambino può entrare e che può smontare, da solo o in compagnia.
Tutto comincia nel silenzio. La canzone è stata separata nei suoi strumenti, e ognuno si trova da qualche parte nel mondo, addormentato. Avvicinati a uno e si unisce alla musica, strato dopo strato, finché non suona l’intero brano. Poi dal cielo cade un tavolo. Il suono è spaziale: il punto in cui ti trovi è il mix. Cammina verso la batteria e diventa più forte; gira la testa e il mix gira con te. Prendi uno strumento e portalo con te: il suo suono si sposta con lui. Silenziane uno, oppure ascoltalo da solo.
Il tavolo è un mixer che si suona con gli oggetti, ispirato al Reactable. Metti un effetto (riverbero, delay, filtro, distorsione) accanto a uno strumento e si applica a quello strumento; mettine un altro al suo fianco e i due si concatenano. Entra in un effetto per vedere cosa fa su un grafico in tempo reale, e tieni premuto un tasto per sentire solo ciò che aggiunge. Un pulsante rosso rimette tutto a posto.
Per renderlo divertente, c’è un tutorial che aspetta che tu completi ogni passaggio; missioni con valutazione a stelle, come mettere il cantante in una cattedrale, lasciare solo il beat o far ringhiare il basso, ciascuna verificata sul suono reale; cinque paesaggi che reagiscono alla musica; e una modalità Lyrics in cui ogni parola cantata dal cantante diventa un oggetto che vola via da lui.
Una canzone diversa crea un mondo diverso: carica la tua e la pipeline lo costruisce. Il gioco è realizzato con three.js e la Web Audio API e gira nel browser; l’autore lo definisce il gioco che avrebbe voluto che qualcuno gli regalasse da bambino. Tutto è stato realizzato da zero durante l’evento, con il primo commit il 20 settembre 2026. L’unico elemento condiviso è un piccolo wrapper generico per il caricamento di Demucs, che segue lo stesso schema di un precedente progetto non correlato.
Come è stato usato Tripo
Tripo è il cuore di questo mondo: ogni oggetto 3D è un modello Tripo, e ciò che viene creato dipende dalla musica.
- Il suono guida la forma: ogni strumento separato dalla canzone viene misurato per luminosità, densità e rumorosità, e quei valori scelgono le parole del suo prompt per Tripo.
- I testi diventano modelli: anche i sostantivi del testo cantato diventano modelli Tripo.
- Qualsiasi canzone, un nuovo mondo: la Tripo API è concatenata con Demucs, librosa, Whisper e three.js, così qualsiasi canzone diventa automaticamente un nuovo mondo.


