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Infinite Canvas X Tripo è un canvas infinito con IA guidato da agenti, unito al workflow 3D di Tripo, pensato per ogni creativo 3D e per ogni principiante che voglia diventarlo.
Il canvas supporta più progetti di canvas, trascinamento e zoom dei nodi, collegamenti, una minimappa, annulla/ripeti e importazione/esportazione. Il front-end nel browser si collega direttamente a qualunque API compatibile con OpenAI tu configuri per text-to-image, image-to-image, modifica tramite immagine di riferimento, domande e risposte testuali e generazione di audio e video, e il modo in cui vengono chiamate le API di immagini e video si può personalizzare per adattarsi a vari servizi relay e self-hosted. Un assistente del canvas chatta e genera immagini attorno al nodo selezionato e ai suoi nodi a monte, poi reinserisce i risultati nel canvas, e la libreria di prompt include sette fonti open source oltre al supporto per fonti personalizzate in un formato JSON standard.
Il 3D arriva da Tripo: text-to-3D, image-to-3D e multiview-to-3D, un visualizzatore dentro ogni nodo per ruotare il modello e un set completo di operazioni di post-elaborazione 3D. I modelli finiti si possono importare direttamente in Blender sul tuo computer, oppure aprire come file 3MF in un Bambu Studio locale.
Tramite il Canvas Agent locale, Codex o Claude Code possono operare sul canvas corrente via MCP e generare direttamente il 3D, e un plugin per l’app Codex, una volta installato, registra il server MCP e prova ad avviare l’agente locale. Un sistema di plugin permette di installare, attivare, aggiornare e disinstallare al volo plugin di nodi remoti, con un SDK TypeScript per sviluppare i tuoi plugin di nodi per il canvas.
Viene fornito come codice sorgente, sotto forma di progetto web, e va compilato in locale.
Come è stato usato Tripo
Tutto il 3D sul canvas arriva da Tripo, chiamato direttamente sia dai nodi del canvas sia dall’agente.
- Tre modi per generare: scrivi un prompt in un nodo 3D vuoto per il text-to-3D, collega un nodo immagine per l’image-to-3D, oppure collega da due a quattro nodi immagine per il multiview-to-3D, usando i connettori frontale, sinistro, posteriore e destro del nodo per impostare la vista di ogni immagine. Texture, materiali PBR, qualità delle texture e un limite al numero di facce sono configurabili.
- Operazioni 3D: ritexturizzazione, rigging automatico, applicazione di animazioni, decimazione, segmentazione delle parti, completamento delle mesh e conversione di formato (FBX, GLTF, USDZ, OBJ, STL, 3MF). Tranne la conversione, che riscrive sul nodo originale, ogni operazione crea un nuovo nodo 3D collegato. Il rigging automatico esegue prima il controllo di rig gratuito di Tripo, così un modello che non può essere riggato viene segnalato senza consumare crediti.
- Software locali: i modelli arrivano a Blender sul tuo computer tramite il plugin Tripo Bridge; se un nodo non è ancora in 3MF, viene prima convertito e poi aperto in Bambu Studio.
- Strumenti dell’agente: il Canvas Agent registra la generazione 3D come strumento a pieno titolo. Un prompt da solo significa text-to-3D, mentre aggiungere nodi immagine esistenti significa image-to-3D o multiview-to-3D.


