Provalo dal vivo Descrizione
JardinMagic è un minuscolo mondo vivente in cui modelli la flora per attirare la fauna. Inizi con un giardino quasi vuoto e lo trasformi a poco a poco in un ecosistema fitto, pieno di piante, animali, acqua, rifugi, predatori e prede.
Invece di collezionare direttamente gli animali, crei le condizioni di cui hanno bisogno per comparire e vivere. Pianta carote e arrivano i conigli. Coltiva fiori e li seguono farfalle e api. I predatori cacciano, le prede si nascondono, gli orsi rubano il miele, le talpe rimodellano il terreno e l’ecosistema continua a reagire a ciò che costruisci. All’inizio sembra semplice, giocoso e rilassante, poi rivela a poco a poco sorprendenti interazioni sistemiche. Non esiste un unico giardino giusto: scopri specie, sperimenti con gli habitat e dai forma a un piccolo ecosistema tutto tuo.
L’autore lo definisce un regalo per la natura e un regalo a quel sé più giovane che 20 anni fa sognava di realizzarlo. È il remake di un gioco Flash che l’autore aveva creato quasi 20 anni fa, ricostruito come sfida di una settimana: quanto mondo vivente può far stare una sola persona in meno di 4 MB? L’obiettivo erano circa 50 animali, un numero simile di piante ed elementi del giardino, interazioni sistemiche, progressione, scoperta e almeno due ore di gioco, in un gioco WebGL in grado di girare quasi ovunque.
Questo ha significato usare ogni trucco di ottimizzazione che l’autore conosce come technical artist: attento controllo del numero di poligoni, materiali condivisi, ottimizzazione aggressiva degli asset, simulazione leggera, rendering efficiente e comportamenti altamente sistemici. Al momento della consegna, JardinMagic era in fase di test su Poki, dove l’avevano già provato più di 10.000 giocatori.
Come è stato usato Tripo
Tripo ha prodotto la maggior parte degli asset 3D abbastanza in fretta da rendere possibile questa portata, lasciando all’autore più tempo per rifinire, ottimizzare e curare la direzione artistica degli asset finali in Blender.
- Cosa è stato generato: modelli base Smart Mesh per il giardiniere, la vegetazione e circa 30 animali.
- Rifinitura: per mantenere minuscolo l’intero gioco, l’autore ha specchiato la geometria in Blender, ottimizzato le UV per gli atlanti di texture e fatto il bake dell’AO direttamente nei colori dei vertici.
- Risultato: circa 30 animali completamente texturizzati e riggati in soli 3 giorni, con Tripo che ha gestito circa l’80% del carico di lavoro.


