Provalo dal vivo Descrizione
Untraveled Holiday è un breve rompicapo in prima persona, un regalo per chi continua a rimandare le vacanze e ripete sempre: «Mi prenderò una pausa quando avrò finito il lavoro.»
Inizi in un ufficio con una valigia e una fotografia della costa. Allinea la fotografia con l’ambiente circostante e posala: si apre un passaggio sul mare. Trova le fotografie successive per ricostruire un ponte di pietra e far apparire un gazebo accanto a un faro. Ogni fotografia avvicina un’altra parte della tua vacanza.
Le fotografie sono renderizzate dalla vera scena 3D. Quando ne posi una, la visuale si allinea al punto da cui è stata scattata, e l’arco, il ponte o il gazebo che vi compare diventa parte del mondo giocabile. Il ponte usa collisioni e campionamento dell’altezza della superficie basati sulla sua mesh generata, così puoi davvero attraversarlo a piedi.
L’esperienza è tranquilla e senza fretta: cortili assolati, suoni dell’oceano e una delicata colonna sonora strumentale, senza timer e senza combattimenti. La meta è semplicemente un posto dove sedersi per un po’.
Realizzato con Three.js e Blender, il gioco gira nel browser e supporta cinese e inglese. Una galleria interna al gioco presenta i modelli creati con Tripo, e il codice sorgente, le scene di Blender e i registri degli asset sono pubblici su GitHub. Il brano di sottofondo, Coastal Calm, è stato generato dall’autore con Suno.
Come è stato usato Tripo
I 10 modelli generati con Tripo sono finiti direttamente nel gioco, facendo sia da scenario sia da livelli veri e propri.
- 10 modelli pronti per il gioco: la valigia, la fotocamera istantanea, l’espositore di cartoline, l’arco costiero, il ponte di pietra, il gazebo e il faro, tra gli altri, sono stati tutti generati con Tripo.
- L’ossatura degli enigmi: sono i punti di raccolta delle foto, i punti di riferimento e le destinazioni dei tre enigmi fotografici. Una volta allineata una foto, l’arco, il ponte e il gazebo diventano spazi 3D in cui entrare, con le collisioni attive.
- Chi fa cosa: gli edifici circostanti e la mappa sono stati realizzati in Blender, mentre l’allineamento della proiezione delle foto, le transizioni di scena e l’interazione sono stati sviluppati con Three.js.
- Una galleria interna al gioco mette in mostra i modelli Tripo.


