Scarica il codice sorgente Descrizione
Lineborn fa nascere mondi dalle linee. Disegna su una tela in scala reale dentro un mondo 3D, e pochi tratti possono diventare un oggetto, un personaggio a grandezza naturale, un luogo o l’inizio di un mondo del tutto nuovo.
Disegna un personaggio e dagli vita. Tripo P1 trasforma lo schizzo in 3D; Lineborn verifica che il modello si possa riggare, esegue il rigging automatico dei bipedi compatibili e li anima con la libreria di animazioni compatibile con Mixamo creata dall’autore. Il risultato non compare in un visualizzatore di asset: il tuo personaggio esce dalla pagina, nella scala in cui l’hai disegnato. Con la OpenAI Realtime API puoi parlare subito con il tuo nuovo amico 3D.
Disegna un luogo e la trasformazione va nella direzione opposta: le linee diventano un’immagine, l’immagine acquista profondità e la tela diventa un’apertura su un mondo esplorabile. Ciò che è nato come disegno diventa un posto in cui puoi entrare.
Lineborn è un regalo per chiunque abbia un’immaginazione più grande del mondo che gli è stato dato. L’autore voleva che il disegno fosse più di un modo per rappresentare qualcosa di immaginato, e che la linea stessa fosse l’inizio di una realtà. Le singole tecnologie alla base di queste trasformazioni esistono già; Lineborn ne cambia la relazione. Il disegno ha autorità spaziale: la sua composizione e la sua scala fisica si conservano mentre l’immaginazione passa dal 2D al 3D. Una linea diventa un corpo. Una linea diventa un luogo. Un disegno diventa una porta.
Lineborn usa anche il display 3D di Jupiter per far uscire dallo schermo piatto i personaggi generati da Tripo, e il tracciamento delle mani di MediaPipe ti permette di tendere la mano verso di loro e interagire nello spazio. Il progetto riunisce ed estende diversi lavori precedenti dell’autore, tra cui AI3D Canvas, AI3D Desktop, Napkinmatic 3D e Wanderlust «Walk into Paintings».
Come è stato usato Tripo
Tripo è il ponte che porta Lineborn dall’immaginazione al 3D interattivo.
- Dallo schizzo al 3D: Tripo P1 trasforma un personaggio disegnato in un modello 3D, e schizzi e immagini generate passano attraverso l’image-to-3D di Tripo per diventare oggetti e personaggi riutilizzabili.
- Dare vita ai personaggi: i personaggi passano poi attraverso Check-Rig, AutoRig-Biped e una libreria di animazioni compatibile con Mixamo.
- Nodi vivi: invece di finire come asset esportati, gli output di Tripo diventano nodi vivi nel grafo creativo Aperture dell’autore, pronti ad abitare mondi di World Labs, diventare amici IA o comparire nei film.


