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Lurk

Un lettore di visual novel travestito da software per l’ufficio: narrazione, dialoghi e monologhi interiori si svolgono tra chat, documenti, calendari e una base di conoscenza, e ogni obiettivo sbloccato diventa un oggetto 3D.

Autore: 非书
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Descrizione

Lurk è un lettore di visual novel leggero, travestito da software di collaborazione per l’ufficio. Trasferisce gli espedienti narrativi delle visual novel, come narrazione, dialoghi, monologhi interiori, indagini e linee temporali, su strumenti di lavoro familiari: chat, documenti, calendari e una base di conoscenza. I giocatori entrano nella storia nei panni del protagonista, leggendo, parlando e indagando all’interno di quella che sembra una normale interfaccia di lavoro, e scoprono a poco a poco le anomalie nascoste dietro le informazioni di tutti i giorni.

La demo si basa sul prologo della celebre visual novel Steins;Gate e offre una trama completa da giocare dall’inizio alla fine. Sembra che tu stia solo lavorando sodo alla scrivania; in realtà, riga dopo riga, sei scivolato silenziosamente in un altro mondo.

Anche gli obiettivi sono travestiti. Una chat di gruppo chiamata «Segnalazioni errori» si spaccia per notifiche di sistema: quando finisci una parte della storia, completi un’interazione o attivi un evento nascosto, non compare il classico pop-up degli obiettivi. Il gruppo invia invece un messaggio di sistema che annuncia lo sblocco, e ogni obiettivo diventa poi un oggetto 3D che puoi guardare, collezionare e condividere.

È un regalo per chiunque voglia leggere una storia o prendersi una pausa tra un’attività e l’altra. Il riposo non ha bisogno di spiegazioni, dice il team, e se proprio ci si deve concedere una pausa di nascosto, tanto vale farlo con eleganza. Il progetto è partito da zero durante l’hackathon; prima, il team aveva solo discusso il concept e studiato le meccaniche delle visual novel e la fattibilità. Il materiale di Steins;Gate serve solo come prototipo narrativo e riferimento per la demo; interfaccia, interazioni, design visivo e contenuti 3D sono stati tutti ideati e realizzati dal team durante l’evento.

Come è stato usato Tripo

In Lurk, Tripo rende tangibili gli obiettivi. Non serve solo a generare asset; fa parte del sistema narrativo.

  • Obiettivi in 3D: ogni obiettivo viene trasformato con Tripo in un oggetto 3D a sé stante. «Prima connessione» diventa un dispositivo di comunicazione, «Registri privati» un diario, «Spostamento della linea d’universo» un congegno temporale.
  • Attivati dalla storia: ciò che i giocatori fanno nella storia attiva direttamente i contenuti 3D, così un obiettivo passa da etichetta di testo a oggetto da guardare, collezionare e condividere.
  • Il ciclo completo: la storia, lo sblocco di un obiettivo, una notifica dal gruppo «Segnalazioni errori», un obiettivo 3D generato da Tripo, poi la raccolta e la condivisione. Tripo è l’anello di congiunzione tra la narrazione da visual novel e la creazione 3D.

Trailer