Provalo dal vivo Descrizione
Olamuseum è un museo in cui storia e presente abitano lo stesso spazio. Ispirato alla stazione di immigrazione di Angel Island, riunisce fotografie storiche, poesie incise da immigrati detenuti e una performance di danza contemporanea che l’autore vi ha tenuto nel 2023. Accessibile sul web e su Meta Quest 3, invita i visitatori a incontrare queste storie oltre i limiti di tempo e di luogo.
Il percorso si snoda attraverso quattro spazi collegati: l’arrivo, la reclusione, le voci incise e la memoria viva. I visitatori possono girovagare, avvicinarsi agli oggetti, scoprire le parole che vi si nascondono dietro e fermarsi a guardare la performance. Luce, suono e dettagli architettonici creano un’atmosfera quieta e intima, a metà tra il visitare un museo, l’entrare in un ricordo e il tornare a essere spettatori.
Questo mondo è un dono alle comunità di immigrati e ai loro discendenti, a chi porta dentro di sé più di un luogo e a chiunque non possa visitare Angel Island di persona. Offre uno spazio per il ricordo senza prescrivere ciò che i visitatori dovrebbero provare. Al suo centro c’è una convinzione semplice: il passato non è separato da noi. Vive nei nostri corpi, nei nostri movimenti e nelle storie che scegliamo di portare avanti, e Olamuseum usa la VR per fare spazio a quelle storie e alle persone che le incontreranno in seguito.
Olamuseum è un progetto in corso più che un lavoro costruito interamente da zero durante l’hackathon: un prototipo di museo web risale ad agosto 2026 e un prototipo per Unity e Meta Quest 3 ai primi di ottobre 2026. La generazione con Tripo e l’integrazione della collezione sono state completate il 4 e il 5 ottobre, seguite il 6 e il 7 ottobre da altre interazioni con le opere esposte, allestimenti documentari e lavoro di presentazione. I materiali comprendono fotografie di Angel Island, foto di allestimenti museali, traduzioni di poesie, modelli 3D esistenti e la registrazione di una performance con la relativa colonna sonora; World Labs Marble è stato inoltre usato per uno studio spaziale opzionale sul web.
Come è stato usato Tripo
Tripo è il motore centrale di Olamuseum per passare dalle foto al 3D.
- Image-to-3D: il team ha usato la Tripo API per trasformare fotografie museali in oggetti con texture, poi ha ripulito la geometria, corretto la scala e ottimizzato i GLB per Three.js e per Unity su Meta Quest 3.
- Negli spazi della memoria: invece di esporre modelli IA isolati, li ha collocati in spazi della memoria esplorabili, accanto a storie e registrazioni della performance.
- Il workflow trasforma le fotografie in esperienze spaziali, mantenendo distinta la geometria dedotta dalla storia documentata.


