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Render Zero

In un immenso archivio di modelli incompiuti, ognuno con un conto alla rovescia verso la cancellazione, porgi un frammento vagante a un modello bianco. Il modello accetta comunque il pezzo sbagliato, il colore lo invade, prende vita e il mondo intorno a te ricresce.

Autore: Render ZeroCodice sorgente
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Descrizione

Ogni modello generato che fallisce o viene abbandonato finisce da qualche parte. Render Zero immagina quel luogo: un immenso archivio industriale dove creazioni incompiute stanno, come modelli bianchi, su una gigantesca mano di pietra, ciascuna sormontata da un orologio che scandisce il conto alla rovescia verso la cancellazione. È un regalo a tutto ciò che è rimasto incompiuto.

Il ciclo è breve e fisico: notare una creazione, trovare un frammento scartato che fluttua lì vicino, raccoglierlo e darlo alla creazione. Il sistema segnala un’incompatibilità, perché il pezzo non è ciò che la creazione avrebbe dovuto avere secondo il progetto, e la creazione accetta comunque la sua nuova forma. Il colore si diffonde sul modello bianco dal punto di contatto, una luce dorata gli sale intorno a spirale, dei fiori si aprono lungo il pezzo aggiunto e la creazione prende vita: la fenice vola su ali a ventaglio, il guardiano scende e pattuglia con una porta come braccio-scudo, e il tempio si illumina e si solleva da terra sotto il suo tetto di foglie.

Ogni salvataggio riporta indietro anche il mondo. L’archivio intorno a te si dissolve e un nuovo mondo cresce verso l’esterno a partire dalla mano, prima come punti di luce sparsi, poi come uno scenario solido in cui puoi entrare. Se un orologio arriva a zero, quella creazione viene cancellata per sempre e l’esperienza va avanti: non puoi salvare tutto. Quando l’ultima creazione è stata salvata o perduta, il sistema analizza il risultato: EXPECTED FORMS: NOT FOUND. NEW FORMS DETECTED. Avvia ancora un conto alla rovescia di cancellazione, che va in pezzi, e il messaggio finale recita STILL BECOMING.

Il regalo non è il completamento. Non tutto ciò che è incompiuto deve diventare ciò che era destinato a essere; a volte ha solo bisogno di un’altra possibilità. Entrambi gli ambienti sono stati generati con World Labs Marble a partire da concept art: l’archivio grigio è usato come panorama, e il mondo vivente sia come panorama sia come scena in Gaussian splatting da 1,9 milioni di punti, che si rivela intorno a te man mano che le creazioni vengono salvate. La sua mesh di collisione ti permette di scendere dalla mano e camminare sul terreno generato. Render Zero gira nel browser con three.js e WebXR, e tutto il suo audio è generato via codice con la Web Audio API.

Come è stato usato Tripo

Il momento centrale dell’esperienza, in cui il modello bianco diventa modello finito, usa direttamente l’output di Tripo.

  • Ogni creazione è un singolo modello Tripo texturizzato, generato con Smart Mesh per ottenere una topologia low-poly ed esportato in GLB con texture PBR.
  • L’esperienza lo mostra prima come modello bianco con le linee della mesh in vista, poi lascia che la vera texture lo pervada quando la creazione viene salvata: il modello bianco e quello finito sono quindi esattamente la stessa mesh.

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