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One Move

Un accogliente puzzle game per browser ambientato in un laboratorio nel bosco, sferzato dalla tempesta: in ogni livello sblocca un solo meccanismo, guarda la reazione a catena che si sviluppa e aiuta tre piccoli amici a ricongiungersi con Pangolux.

Autore: Gabriel Fernandes
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Descrizione

One Move è un breve e accogliente puzzle game per browser, pensato come regalo per chiunque abbia bisogno di un po’ di speranza. In un laboratorio di legno nel bosco, tre piccoli amici aspettano di ricongiungersi con Pangolux.

Ci sono tre livelli. In ognuno scegli un solo meccanismo da sbloccare e guardi svolgersi una catena di reazioni fisiche. Una scelta sbagliata si conclude con una presa al volo morbida e un’altra possibilità; il percorso giusto avvicina gli amici a casa.

Il laboratorio racconta una sua piccola storia. Il vento si fa più forte di capitolo in capitolo, gli alberi e gli oggetti di scena appesi reagiscono e un vaso cade mentre la tempesta monta. Dopo l’ultimo enigma, una porta di vetro decorata si apre e un ponte di legno articolato porta i compagni verso Pangolux. Una telecamera in movimento e titoli di coda illustrati con studi a matita dei personaggi celebrano il ricongiungimento e la creazione di questo mondo.

L’autore ha creato e diretto il gioco appositamente per questo concorso, iniziando in E-Studio e proseguendo con OpenAI dot. OpenAI ha aiutato con le immagini di riferimento, il codice e gli studi a matita; la musica è stata generata con Google Gemini e selezionata dall’autore, e a parte il cigolio di una porta gli effetti sonori sono procedurali. La demo giocabile è in inglese e funziona nel browser; sui telefoni si consiglia l’orientamento orizzontale.

Come è stato usato Tripo

Tripo è il fondamento visivo di questo mondo, non una semplice decorazione: i personaggi e molti dei modelli di ambienti e oggetti di scena sono stati generati con Tripo a partire da riferimenti visivi.

  • Personaggi: tutti e quattro i personaggi vengono dall’image-to-3D di Tripo. I livelli di puzzle usano sprite dei compagni renderizzati da questi modelli, e nel finale compaiono personaggi 3D riggati.
  • Ambienti e oggetti di scena: anche la capanna, la foresta, il mobile e molti oggetti di scena sono stati generati con Tripo a partire da riferimenti visivi.
  • Resi giocabili: in Blender e Three.js, l’autore ha aggiunto pivot, morph del tessuto e deformazione del vento, materiali, illuminazione, transizioni di animazione e audio, trasformando i modelli in una porta di vetro con cerniere, un ponte articolato, una sacca di stoffa che si deforma e uno scenario che reagisce al vento, collegati ad animazione, illuminazione e reazioni fisiche in fase di esecuzione. Solo una piccola parte della geometria a runtime resta procedurale.

Trailer