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Capybara Delivery Diary

Sali su uno scooter elettrico nei panni di un capibara con una piccola arancia sulla testa e consegna tè e pane in una cittadina di ciliegi in fiore: prendi gli ordini sul telefono, chiacchiera con i vicini e prenditela con calma, perché gli ordini normali non hanno limiti di tempo.

Autore: 扬帆起杭
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Descrizione

Capybara Delivery Diary è una cittadina in stile giapponese dove la vita si può prendere con calma. I fiori di ciliegio scendono sulle strade, i treni attraversano il passaggio a livello e i vicini innaffiano i fiori, pescano e sfornano il pane, ognuno vivendo una giornata ordinaria e piacevole. Diventi un capibara in divisa da fattorino con una piccola arancia sulla testa, salti in sella a uno scooter elettrico e parti per il giro di consegne di oggi.

Prima di partire, scegli il colore del pelo, gli occhiali, la camicia e il piccolo ornamento sulla testa. Prendi gli ordini sul telefono, ritira la merce nei negozi e poi attraversa la cittadina per consegnare tè caldo, pane e articoli di uso quotidiano ai tuoi vicini. Dopo ogni consegna, fermati a chiedere come stanno; visita dopo visita, i volti sconosciuti diventano amici. Con le monete guadagnate puoi comprare vestiti nuovi, così ogni uscita ha qualcosa di piccolo da aspettare con piacere.

Gli ordini normali non hanno limiti di tempo. Puoi concentrarti sulle consegne oppure fermarti a guardare un treno che passa, fare una deviazione fino al fiume e scambiare due parole con un vicino. Gli ordini sul telefono sono solo un piccolo pretesto per esplorare la cittadina e conoscere le persone che la abitano.

Questo regalo è per ogni rider sempre di corsa che merita un po’ di premure, e per chiunque si prenda spesso cura degli altri e a volte si dimentichi di prendersi cura di sé. L’autore voleva lasciare loro una cittadina in cui tornare e riposare in qualsiasi momento: qualcuno aspetta il tuo saluto, ci sono paesaggi per cui vale la pena fermarsi e la strada di oggi si può percorrere con calma. È un gioco per browser realizzato con Three.js.

Come è stato usato Tripo

Tripo è lo strumento centrale dietro i personaggi del gioco: il capibara fattorino e otto abitanti, ciascuno con un ruolo diverso, sono stati tutti generati con Tripo, e il protagonista è stato sottoposto a rigging automatico con Tripo.

  • Pipeline: le immagini di riferimento e le note di design dei personaggi sono state date a Tripo per generare i modelli, che sono stati poi ripuliti, decimati, riproporzionati e animati in Blender, esportati in GLB e convertiti nel materiale toon della cittadina. L’intera catena passa per ImageGen, Tripo, Blender e Three.js.
  • Animazione: le animazioni di camminata, corsa, salto e guida del protagonista sono state realizzate in Blender, mentre gli abitanti svolgono in loop attività come innaffiare i fiori, pescare e spazzare.
  • Nel gioco: gli accessori seguono l’osso della testa, così i giocatori possono abbinarli liberamente; durante la guida, le mani sono vincolate al manubrio e i piedi ai pedali; e le azioni degli abitanti cambiano in base ai punti di aggancio degli oggetti di scena e agli stati del dialogo.

È così che gli asset generati con Tripo sono diventati personaggi che i giocatori possono controllare, vestire e con cui possono parlare, e che reggono il cuore dell’esperienza.

Trailer