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READY

Un videoclip di 2:05 dall’estetica di stampa che racconta la costruzione di un mondo fantasy durante una game jam: il cavaliere, il drago e la taverna sono stati generati con Tripo e renderizzati come strati di inchiostro e retini a mezzatinta, un regalo per chi crea il suo primo gioco.

READY

Descrizione

READY è un videoclip di 2:05 sulla costruzione di un mondo fantasy durante una game jam. È un regalo per chi crea il suo primo gioco e ha già un mondo in testa: un promemoria che un personaggio, un luogo e una storia possono nascere da qualche riferimento e dal coraggio di cominciare.

Il mondo riunisce un cavaliere, un drago, una taverna e oggetti di scena fantasy. Tripo ha generato questi asset 3D a partire da riferimenti multivista, un’immagine, uno schizzo e prompt testuali, e i risultati comprendono modelli con texture, mesh a quad, personaggi con rigging automatico, animazioni con retargeting e parti segmentate. Una pipeline JavaScript/Three.js personalizzata renderizza gli asset come strati di inchiostro e retini a mezzatinta, conferendo al film il suo aspetto da stampa; a questo si aggiungono filmati e musica generati.

Un sito di accompagnamento permette agli spettatori di esplorare direttamente gli asset: ruotare i modelli, confrontare i budget di poligoni, riprodurre i movimenti riggati e separare le parti. Insieme, il film e la vetrina interattiva offrono sia un’opera creativa compiuta sia uno sguardo più ravvicinato sugli asset dietro il suo mondo.

Come è stato usato Tripo

Tripo ha generato il cavaliere, il drago, la taverna e gli oggetti di scena attorno a cui ruotano sia il film sia il sito di accompagnamento.

  • Input: riferimenti multivista, uno schizzo, un’immagine e prompt testuali.
  • Output: modelli con texture, mesh a quad, rig automatici a 41 e 24 giunti, movimenti con retargeting e parti segmentate.
  • Nell’opera: gli asset alimentano una pipeline JavaScript/Three.js personalizzata che li renderizza come strati di inchiostro e retini a mezzatinta; il sito di accompagnamento permette agli spettatori di esaminare texture, topologia, movimenti e parti, con un confronto dei budget di poligoni per il cavaliere e una demo di segmentazione per la taverna.

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