Vedi nello store Descrizione
«Roll for Isekai» è una demo di avventura fantasy 3D sviluppata in solitaria, ambientata a Lothin, una cittadina immersa nella luce del giorno. Le texture dipinte lasciano vedere le pennellate su strade, muri, strutture in legno ed erba. Esplora la cittadina, apri uno scrigno a bordo strada, indossa un’armatura di cuoio e commercia in piazza. Parla con gli abitanti e invita la tua amica Bela a unirsi al gruppo. Oltre l’ingresso ovest e il ponte, affronta i goblin in combattimenti in tempo reale: metti in pausa, seleziona un compagno, impartisci un ordine, poi riprendi e guarda come si svolge l’azione.
La cittadina conta 10 abitanti che passeggiano e 4 mercanti, ognuno con due battute di dialogo. Musiche per la città e per i combattimenti accompagnano la visita, con suoni per i pulsanti, i fendenti, i colpi a segno, i colpi mancati, gli scambi, gli scrigni e gli oggetti raccolti. Sono disponibili interfacce in cinese e in inglese, selezionabili dalla schermata del titolo; se la lingua del sistema non è il cinese, l’inglese è impostato come predefinito.
Si gioca con tastiera e mouse. Clic sinistro sul terreno per muoverti, sugli oggetti per interagire e sui nemici per attaccare; clic destro su un oggetto per scegliere un’azione. WASD sposta la visuale, Q ed E la ruotano, la rotellina regola lo zoom, I apre e chiude l’inventario e la barra spaziatrice mette in pausa o riprende. Gli attacchi si risolvono con il lancio dei dadi, quindi una serie di colpi mancati è normale.
Questo mondo è un regalo per gli avventurieri di un altro mondo: un luogo dove muovere il primo passo, prepararsi per la strada e trovare qualcuno con cui mettersi in cammino. Il progetto presentato è una prima porzione giocabile, senza missioni né contenuti narrativi completi. Un prototipo React, codice UE5, documenti di design, concept art della città, modelli di edifici, piante della città e una libreria di texture dipinte esistevano già prima dell’evento; il progetto Godot e tutti i sistemi di gameplay, sette personaggi Tripo, l’integrazione degli edifici nella città, un’illuminazione più brillante e materiali rivisti, la schermata del titolo e la pagina con le istruzioni di gioco, gli abitanti e le loro battute, musica e suoni, e il passaggio tra cinese e inglese sono stati aggiunti durante l’evento. I riferimenti visivi per personaggi ed edifici sono stati realizzati con la generazione di immagini di Codex, mentre la copertina e la grafica del titolo con ChatGPT.
Come è stato usato Tripo
I sette personaggi del gioco vengono da Tripo; gli ambienti no.
- Generazione: a partire da riferimenti frontali, laterali e posteriori, Tripo genera ogni personaggio completo.
- Workflow: Tripo si occupa di modelli, texture, rig e animazioni di base, che vengono ripuliti in Blender e importati in Godot.
- Velocità: tutti e sette sono passati dai riferimenti alla build in un solo giorno, il 5 ottobre 2026.


