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«Who Killed the Boss» è un gioco di mistero in 3D costruito attorno a domande di deduzione vero o falso. Ti porta su una scena del crimine su cui è stato premuto il tasto pausa, e l’atmosfera è leggera e scherzosa: scavi tra i pettegolezzi d’ufficio mentre ricostruisci come è morto il capo tirchio. Esplorazione degli ambienti, separazione del vero dal falso e finali ramificati ruotano tutti attorno a un unico caso di omicidio aziendale.
Interpreti un Pennello del Giudice che ha perso la memoria. Dopo aver fallito più e più volte nel riavvolgere il futuro, ha perso il suo potere divino e ha creato una barriera attorno a un mondo congelato; solo giudicando la verità del caso all’interno della barriera potrà riavere il suo potere. Quando la barriera è attiva, il mondo esterno si ferma e puoi indagare liberamente sulla scena e soppesare le dichiarazioni di tutti. Non tutte le domande sono sbloccate fin dall’inizio: esplori la scena e aumenti il tuo livello di esplorazione per aprirne altre. Ogni giudizio agisce direttamente sul mondo all’interno della barriera. Più sbagli, più il mondo scivola verso un finale negativo di collasso, con lo scenario che si fa opprimente mentre si sbloccano altre informazioni nascoste; le scelte corrette fanno avanzare la storia e avvicinano il mondo alla verità. Una volta espressi tutti i giudizi, la barriera si dissolve, lo stato del mondo diventa la realtà definitiva e ottieni il finale corrispondente.
La storia è ambientata in un’azienda dai vivaci colori «dopamina», e il caso ruota attorno a un colpo di scena centrale sull’identità anziché su una trama con un unico colpevole. È una storia corale: ogni personaggio ha la sua posizione e i suoi moventi, le testimonianze mescolano verità e bugie, e lungo il percorso sono disseminate trappole narrative fuorvianti, quindi devi andare oltre le apparenze per capire cosa è reale. Lo stile fumettistico si sposa con l’idea del gioco di abbattere la barriera tra le dimensioni. Alcune immagini provengono da Doubao e da risorse pubbliche gratuite, e la musica è stata realizzata con Suno.
È un regalo per tutti i lavoratori che si danno da fare, pensato per portare un po’ di divertimento e un modo nuovo di immaginare la noiosa vita d’ufficio.
Come è stato usato Tripo
I modelli del gioco sono stati generati con Tripo, soprattutto i personaggi in stile chibi, lavorando insieme a WorkBuddy e Blender così da poter rivedere e perfezionare i modelli più volte. Con le parole degli autori, Tripo ha avuto un ruolo di supporto nel progetto.


