Provalo dal vivo Descrizione
Yunque Celestial Sect è un gioco di esplorazione in WebGL per desktop, ambientato in una setta fantasy orientale che fluttua sopra un mare di nuvole. Sali dalla porta della montagna fino alla sala principale percorrendo la lunga scalinata, attraversa pilastri carsici e isole fluttuanti e cerca luci spirituali, stele e belvederi. Evoca una spada per volare tra le vette, poi sali a bordo del Kun di passaggio mentre plana in volo orizzontale.
Il mondo è costruito attorno alla scala e alla distanza raggiungibile. Alterna due personaggi che possono camminare, saltare, volare su una spada ed essere salvati da una caduta. Un ciclo giorno-notte e cinque condizioni meteo (sereno, foschia, pioggia, neve e temporale) cambiano la luce sul mare di nuvole, sulle scogliere e sull’architettura. Il mondo comprende la sala principale, la porta, sei torri laterali, 36 pilastri carsici, isole fluttuanti, statue guardiane, una spada grande come una montagna, una sfera armillare rotante e isole incatenate.
Non c’è alcuna pressione di combattimenti o missioni: sali, osserva le nuvole, ascolta la campana e leggi le iscrizioni al tuo ritmo, raccogli 66 luci spirituali e immortala il viaggio in modalità foto.
Questo prototipo completo e giocabile gira direttamente in un browser ed è stato realizzato da uno sviluppatore solista. React, Three.js e React Three Fiber animano il mondo in tempo reale. Tripo è stato usato per creare il Kun, le statue guardiane, la spada della montagna e alcuni oggetti di scena; terreno, vegetazione, mare di nuvole, meteo, controlli, collisioni, interazioni e i sistemi di salvataggio e fotografici sono procedurali. È un regalo per chiunque alzi ancora lo sguardo: un luogo tranquillo in cui rallentare davanti a qualcosa di immenso e camminare verso l’orizzonte lontano.
Come è stato usato Tripo
Lavorando da solo, l’autore ha usato Tripo per le principali ancore visive del mondo.
- Cosa è stato generato: il Kun, le statue guardiane, la spada gigante e alcuni oggetti di scena.
- Integrazione: importati in Blender e Three.js con animazioni, materiali, ottimizzazione LOD, normalizzazione della scala e collider.
- Ruolo nel gioco: il Kun è diventato uno spazio mobile e giocabile, sul cui dorso i giocatori salgono, camminano, saltano, raccolgono luci spirituali e innescano reazioni tra le nuvole. Insieme a terreno, meteo, vegetazione e illuminazione procedurali, gli asset Tripo formano un mondo che puoi attraversare, non una vetrina statica.


