マルチビューから 3D モデルへ — P シリーズ # マルチビューから 3D モデルへ — P シリーズ
> **POST** `/v3/generation/multiview-to-model`
P シリーズ モデルを使用して、多視点画像から 3D モデルを生成します。クリーンなトポロジーによるローポリ生成用に最適化されています。
## 標準との主な違い
- ローポリ出力向けに最適化(`P1-20260311`: 50 ~ 20,000 面、`P2-20260801`: 最大 50,000 面)
- `quad` は `P2-20260801` のみ対応。`smart_low_poly`、`generate_parts`、`geometry_quality` は**サポートしません**
## リクエストパラメータ
| パラメータ | 種類 | 必須 | デフォルト | 説明 |
| :-: | :-: | :-: | :-: | :-: |
| inputs | 文字列[] | 必須 | - | 4枚のマルチビュー画像一覧[前・左・後・右] |
| original_task_id | 文字列 | オプション | - | 以前のマルチビュー世代のタスク ID。入力と相互排他的 |
| model | 文字列 | 必須 | - | P シリーズのモデルバージョン。P シリーズを呼び出すには必ず指定してください。省略した場合、リクエストはデフォルトの H シリーズモデル `v3.1-20260211` で実行されます。値: `P1-20260311`(ローポリ向けに最適化)、`P2-20260801`(次世代、クワッド出力に対応。プレビュー版) |
| texture_alignment | 文字列 | オプション | original_image | `original_image` または `geometry` |
| orientation | 文字列 | オプション | デフォルト | `default` または `align_image` |
| model_seed | 整数 | オプション | ランダム | ジオメトリのランダム シード |
| face_limit | 整数 | オプション | 適応的な | 最大ポリ数。`P1-20260311`: **50 ~ 20,000**、`P2-20260801` 三角面: **48 ~ 50,000**、`quad=true` の場合: **48 ~ 25,000** |
| texture | ブール値 | オプション | 本当の | テクスチャ マップを有効にする |
| pbr | ブール値 | オプション | 本当の | PBR を有効にします。テクスチャを強制 = true |
| texture_seed | 整数 | オプション | ランダム | テクスチャ用のランダム シード |
| texture_quality | 文字列 | オプション | 標準 | `fast`(`texture_version=v3.5-20260815` が必要)、`standard`、`detailed`、または `extreme` |
| texture_version | 文字列 | オプション | model から導出 | テクスチャモデルを指定します: `v3.5-20260815`、`v3.0-20250812`、または `v2.5-20250123`。P シリーズのジオメトリでは既定で `v3.0-20250812` です。 |
| delight | ブール値 | オプション | true | テクスチャリング前に参照画像の焼き込まれた照明を除去します。`texture_version=v3.5-20260815` の場合のみ有効です。 |
| auto_size | ブール値 | オプション | 偽 | 現実世界の寸法に合わせて拡大縮小する |
| export_uv | ブール値 | オプション | 本当の | UV アンラップ制御 |
| export_orientation | 文字列 | オプション | `+x` | 輸出方向。使用可能な値: `-x`、`-y`、`+y` |
| quad | ブール値 | オプション | false | **`P2-20260801` のみ。** 三角面ではなくクワッドメッシュを出力します。出力形式は `FBX` に強制されます。`face_limit` 未指定時の既定値は 10,000 面です。 |
**`export_orientation` に関する注意:**
- この生成にのみ適用されます。後処理タスク(テクスチャ、リグ、リターゲット、変換など)でモデルを使用する場合は、このパラメータを設定**しない**ことをお勧めします。
- 設定した場合、後処理でモデルの向きが誤っているため最終結果に影響する可能性がありますが、タスクは引き続き `status: success` を報告します — エラーは発生しません。慎重に使用してください。
- モデルを後処理する予定がある場合は、このパラメータを設定せず、最後のステップで `/v3/models/convert` を使って向きを変換してください。
## 例
```json
{
"inputs": [
"https://example.com/front.png",
"https://example.com/back.png",
"https://example.com/left.png",
"https://example.com/right.png"
],
"model": "P1-20260311",
"face_limit": 5000,
"texture": true
}
```
**`P2-20260801`(クワッド出力):**
```json
{
"inputs": [
"https://example.com/front.png",
"https://example.com/back.png",
"https://example.com/left.png",
"https://example.com/right.png"
],
"model": "P2-20260801",
"quad": true,
"face_limit": 8000,
"texture": true
}
```
マルチビューから 3D モデルへ — P シリーズ
POST /v3/generation/multiview-to-model
P シリーズ モデルを使用して、多視点画像から 3D モデルを生成します。クリーンなトポロジーによるローポリ生成用に最適化されています。
標準との主な違い
ローポリ出力向けに最適化(P1-20260311: 50 ~ 20,000 面、P2-20260801: 最大 50,000 面)
quad は P2-20260801 のみ対応。smart_low_poly、generate_parts、geometry_quality はサポートしません
リクエストパラメータ
パラメータ
種類
必須
デフォルト
説明
inputs
文字列[]
必須
-
4枚のマルチビュー画像一覧[前・左・後・右]
original_task_id
文字列
オプション
-
以前のマルチビュー世代のタスク ID。入力と相互排他的
model
文字列
必須
-
P シリーズのモデルバージョン。P シリーズを呼び出すには必ず指定してください。省略した場合、リクエストはデフォルトの H シリーズモデル v3.1-20260211 で実行されます。値: P1-20260311(ローポリ向けに最適化)、P2-20260801(次世代、クワッド出力に対応。プレビュー版)
texture_alignment
文字列
オプション
original_image
original_image または geometry
orientation
文字列
オプション
デフォルト
default または align_image
model_seed
整数
オプション
ランダム
ジオメトリのランダム シード
face_limit
整数
オプション
適応的な
最大ポリ数。P1-20260311: 50 ~ 20,000 、P2-20260801 三角面: 48 ~ 50,000 、quad=true の場合: 48 ~ 25,000
texture
ブール値
オプション
本当の
テクスチャ マップを有効にする
pbr
ブール値
オプション
本当の
PBR を有効にします。テクスチャを強制 = true
texture_seed
整数
オプション
ランダム
テクスチャ用のランダム シード
texture_quality
文字列
オプション
標準
fast(texture_version=v3.5-20260815 が必要)、standard、detailed、または extreme
texture_version
文字列
オプション
model から導出
テクスチャモデルを指定します: v3.5-20260815、v3.0-20250812、または v2.5-20250123。P シリーズのジオメトリでは既定で v3.0-20250812 です。
delight
ブール値
オプション
true
テクスチャリング前に参照画像の焼き込まれた照明を除去します。texture_version=v3.5-20260815 の場合のみ有効です。
auto_size
ブール値
オプション
偽
現実世界の寸法に合わせて拡大縮小する
export_uv
ブール値
オプション
本当の
UV アンラップ制御
export_orientation
文字列
オプション
+x
輸出方向。使用可能な値: -x、-y、+y
quad
ブール値
オプション
false
P2-20260801 のみ。 三角面ではなくクワッドメッシュを出力します。出力形式は FBX に強制されます。face_limit 未指定時の既定値は 10,000 面です。
export_orientation に関する注意:
この生成にのみ適用されます。後処理タスク(テクスチャ、リグ、リターゲット、変換など)でモデルを使用する場合は、このパラメータを設定しない ことをお勧めします。
設定した場合、後処理でモデルの向きが誤っているため最終結果に影響する可能性がありますが、タスクは引き続き status: success を報告します — エラーは発生しません。慎重に使用してください。
モデルを後処理する予定がある場合は、このパラメータを設定せず、最後のステップで /v3/models/convert を使って向きを変換してください。
例
{
"inputs" : [
"https://example.com/front.png" ,
"https://example.com/back.png" ,
"https://example.com/left.png" ,
"https://example.com/right.png"
],
"model" : "P1-20260311" ,
"face_limit" : 5000 ,
"texture" : true
}
P2-20260801(クワッド出力):
{
"inputs" : [
"https://example.com/front.png" ,
"https://example.com/back.png" ,
"https://example.com/left.png" ,
"https://example.com/right.png"
],
"model" : "P2-20260801" ,
"quad" : true ,
"face_limit" : 8000 ,
"texture" : true
}
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標準との主な違い リクエストパラメータ 例