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A Gift for My Younger Self

「不公平」を軸にしたプラットフォーマーです。時間内にゴールすれば能力を自分で選べ、遅れれば運が決めます。ダッシュ、時間の巻き戻し、分身によって、同じ障害物にもさまざまな突破方法が生まれます。チームから幼い頃の自分たちへの贈り物です。

作者: 神楽闇ソースコード
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説明

「A Gift for My Younger Self」は、プラットフォームアクション、時空パズル、ランダムな能力報酬を組み合わせたシングルプレイヤーのアドベンチャーです。チームから幼い頃の自分たちへの贈り物でもあります。

物語は、差出人の名前がない箱から始まります。箱を開けると、記憶をつなぎ合わせてできた不思議な世界へと転がり込みます。見慣れた家、かつての教室、昔友だちと遊んだブロックのマップ、そしてまだ足を踏み入れたことのないオフィス。日常の場所が探索してクリアするステージになり、そこを進んでいくうちに、この贈り物がどこから来たのかが少しずつわかってきます。

この贈り物は、少しだけ「不公平」です。タイムチャレンジでは、時間内にゴールにたどり着けば能力の報酬を自分で選べますが、時間切れになると次の贈り物は運で決まります。ダッシュ、二段ジャンプ、踏み台、動きが遅くなる足場、時間の巻き戻し、分身によって、同じ障害物にも異なる解き方が生まれます。近道を探すことも、遠回りすることもできますし、難所を腕前で突破することも、能力を組み合わせ直して自分だけの道を作ることもできます。落下しても時間切れになっても、探索を続けて物語の結末にたどり着くチャンスが奪われることはありません。チームの言葉を借りれば、「能力は人から与えられるもの。クリアの仕方は自分で選ぶもの」です。

チームは、この体験が「あと少しだったのに」という緊張感と「え、それでいけるの?」という驚きの両方をもたらし、挑戦をやめなかった好奇心旺盛な子どもに、もう一度思いきり遊んでもらえることを願っています。

Tripo の活用方法

このデモでは、Tripo の Unreal Engine プラグインが重要な役割を果たしました。Tripo で生成したモデルがそのまま Unreal Engine に取り込まれることで、レベルデザインと環境アートの間の隔たりが縮まり、チームはシーンを設計している段階から、本格的なビジュアル品質を備えたプロトタイプを作ることができました。

トレーラー