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Before It Melts

忙しいお父さんと少しでも一緒に過ごしたい Ari は、アイスクリームが溶ける前に届けようと、キックボードに飛び乗ります。作者が父と過ごしたある日曜日を、父への贈り物に変えた小さな Unity ゲームです。

作者: The Skull Bear Studiosソースコード
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説明

「Before It Melts」は、ただお父さんと一緒に過ごしたい少年 Ari の物語であり、作者から忙しい父への贈り物です。制作中、作者は自分を Ari に重ねていました。Ari という名前も、作者自身の名前から取ったものです。作者のお父さんはいつも仕事で忙しく、そしてアイスクリームが大好きです。ある日曜日、作者が一緒に過ごしてほしいと頼むと、お父さんには片づけなければならない仕事がありました。そこで作者は出かけてアイスクリームを買って帰り、二人で一緒に食べました。そのささやかなひとときが、ずっと作者の心に残っていました。

ゲームはその思い出を再現しています。Ari は、ときにはシンプルな贈り物が、待ち望んでいたひとときをつくってくれることに気づいていきます。この世界はあの日から着想を得ていて、温かく、パーソナルで、遊び心があり、少しだけ胸にしみるものを目指しています。作者の言葉を借りれば、これは本当はアイスクリームを届ける話ではなく、愛する人とつながるための小さな方法を見つける話なのです。

Unity で制作したこのゲームは、ブラウザで動作します。プレイヤーはキックボードに乗った Ari となり、街の通り、森、村、ゴールの町といったシーンを進みながら、アイスクリームコーン、ニトロブースト、木の枝などの収集アイテムを拾い、スケルトンやグールの敵に出くわします。物語は PixVerse と Seedance で生成したエンディングのカットシーンで締めくくられ、その音楽は MiniMax で生成しました。街、森、村の風景の多くと敵は、既製のサードパーティ製アセットパックを使っています。

Tripo の活用方法

アセットからゲームまでをつなぐこのワークフローで、Tripo は収集アイテムを担っています。

  • 作ったもの:アイスクリームコーン、ニトロブースト、木の枝の収集アイテム。
  • 使い方:出力した FBX を Unity に読み込み、マテリアル、コリジョン、ゲームプレイのロジックを付与しました。Unity のスクリプトと Quibli のレンダリングを組み合わせることで、生成したオブジェクトは静的なプレビューにとどまらず、実際のゲームメカニクスとして機能するようになりました。

トレーラー