
説明
「A Gift for São Paulo: Hope」は、サンパウロへの希望の贈り物として作られたアニメーションプロジェクトです。人影の消えた未来のサンパウロで、小さな園芸ロボット I.R.I.S(Iris)が、知られている最後の種を見つけます。彼女は種を育てるために温室を整えますが、残されたエネルギーでは両方を保てないとわかると、種を生かすために自らの動力コアを手放します。夜明けとともに、芽が顔を出します。
Ponte Estaiada や Banespa ビルといった見覚えのあるランドマークが、この想像の世界を人々のよく知る街とつなぎます。このプロジェクトは、ビジュアルストーリーテリングを通じて環境破壊、いたわり、再生を探り、Iris の表情豊かな目、丸みを帯びたフォルム、植物をモチーフにしたデザインが、生命を守ることを使命とする機械への感情的なつながりを生み出します。
チームはストーリーと脚本を書き、絵コンテとキャラクターデザインを作成したうえで、GPT で生成した参考画像をガイドに、Tripo でキャラクターとアセットを生成しました。リトポロジー、UV マッピング、テクスチャのベイクは ZBrush で行っています。リギングは Mixamo で始め、Maya で HumanIK を使って続け、ジョイントの追加やスキンウェイトの修正も施しました。アニメーションは、選び抜いた Mixamo のクリップと手付けのキーフレームを組み合わせ、Maya の Time Editor で組み立てて仕上げています。World Labs の Marble が環境の参考画像を、カメラワークの計画や動画の書き出しに使える仮想 3D 空間に変え、After Effects のカメラトラッキングでこれらの背景を Maya のシーンと結びつけました。合成を可能にしたのは、分割したレンダーレイヤー、EXR パス、Shadow Matte で、そこに Photoshop のマスク、マットペインティング、最終的な色調整が加わっています。これまでの成果には、キャラクターと環境のスタディ、3D アセット、アニマティック、ティザーの試作、アニメーションと VFX のテストが含まれ、Iris の世界を支えるビジュアルと技術の土台となっています。
同じキャラクターは実物にもなりました。チームのオリジナルのコンセプトアートを出発点に、ChatGPT でポーズ、外見、テクスチャの参考画像を作り、Tripo で 3D モデルを生成し、Smart Mesh で編集可能なメッシュを得ました。続いて ZBrush でジオメトリを編集・修正・調整して 3Dプリント向けに整え、Bambu Studio でモデルの準備とスライスを行い、プリント後に彩色と仕上げを施しました。こうして、コレクターズアイテムとしての Iris の可能性を示すプロトタイプフィギュアが完成しました。
Tripo の活用方法
Tripo は Iris をコンセプトアートから 3D の世界へと連れ出しました。映像もフィギュアも、そこから始まっています。
- 映像:GPT で生成した参考画像をガイドに、Tripo が I.R.I.S のキャラクターモデルとシーンのアセットを生成し、ビジュアル開発から 3D モデルへの移行を加速させました。モデルはその後、ブラッシュアップ、アニメーションの準備、シーンの構成へと進みました。
- フィギュア:Tripo が ChatGPT によるポーズとテクスチャの参考画像からモデルを生成し、Smart Mesh が編集可能なメッシュを提供しました。メッシュは ZBrush で 3Dプリント向けに調整され、最後はプリントと彩色を経てプロトタイプフィギュアになりました。


