ライブで試す 説明
「A Gift for the Curious」は、好奇心でつながった 4 つのゲームのセットです。チームは、気まぐれな発想から広がる 4 つの世界を作りました。どこまでも奥へ進んでいける超現実的な世界、球体をぐるりと取り巻く町、縁を乗り越えながら方向を捉え直す立方体の庭園、そして指先で育っていくおとぎ話の村です。ここでは空間そのものが想像力の遊び場です。遠くの景色は探検へと誘い、曲がり角には謎が隠れ、何もない地面は新しい形を与えられるのを待っています。
走り回り冒険しながら未知を感じることも、観察と試行錯誤を重ねて謎が解けたときの喜びを味わうことも、ペースを落として、ひとつのドラッグ、ひと続きの壁、ひとつの屋根で自分だけの小さな世界を作ることもできます。チームは、この体験が発見のわくわく感と創造の気楽さの両方をもたらし、好奇心がいつも答えにたどり着き、誰もがまた戻りたくなる世界を持ち帰れることを願っています。
今も「もしも?」と問い続けるすべての人への贈り物です。各ゲームには Unity、Godot、Three.js が使われており、コレクション自体も、実行時にレイアウトルールでモデルを組み立てる Three.js のシーンになっています。
Tripo の活用方法
Tripo はコンセプトデザインを、コードから直接呼び出せる 3D アセットに変えます。コレクションの 3D ビジュアルを支える中核の制作工程です。
- ワークフロー:Nano Banana で参考画像を作り、Tripo P2 の画像から 3D でモデル化し、Blender でトポロジーを整えてマルチビューで確認し、シーン生成とインタラクションのシステムは Codex で書きました。最終的に 31 種類のモデルが再利用できるシーンモジュールになりました。
- ランタイムモデルライブラリ:Tripo P2 のモデルはランタイムライブラリとして整理され、コードが各アセットの ID、サイズ、バウンディングボックス、マテリアル情報をもとに、スケール、複製、配置、組み合わせを自動で行います。共通のアセット一式から、まったく異なる 4 つのシーン群を組み上げています。
- プロシージャルな組み立て:コレクションでは、Three.js が実行時にレイアウトルールに従ってモデルを組み立てます。地形の高さと法線をサンプリングして建物や植物を斜面になじませ、道に沿って石を補間配置し、固定の乱数シードで花や草の密度を制御し、繰り返し使うモデルは GPU インスタンシングでまとめてレンダリングします。Tripo で生成した地形も頂点レベルでプロシージャルに形を整え、なだらかな起伏が続く地面にしています。
- パーツごとに生成:複雑な球体の町は、球体、家、塔を別々のパーツとして生成し、コードで組み立てました。


