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A Great Big Tree

作者は、祖父の絵と彼の思い出を、足を踏み入れられる世界に変えました。ギャラリーから歩き出し、祖父の絵の中の木々の下や水辺をさまよい、散らばったスケッチを見つけながら、彼の物語が語られていくのに耳を傾けます。

作者: CeramicWitch
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説明

「A Great Big Tree」は、作者の祖父と、彼を恋しく思うすべての人への贈り物です。作者は、祖父が遺した絵と彼の思い出を、足を踏み入れられる世界に変えました。

ギャラリーから歩き始め、祖父の絵の中の木々の下や水辺をさまよい、散らばったスケッチを見つけ、霧を抜けて、すべての花を咲かせます。探索を進めるにつれて、ナレーションが彼の物語、つまり平凡でありながらかけがえのない人生を、やさしく語っていきます。作者はこの贈り物を通して、祖父の思い出をもう少しだけ長くとどめておきたいと願っています。

ゲームは Unity で制作されました。ハッカソンの前に、作者は木と動物のモデリングを済ませ、シンプルなスタイライズ表現を試していました。最終的なレンダリング手法、その他すべてのモデル、パイプラインの設計、ゲームの機能は、イベント期間中に完成させたものです。ソースコードとして提供されており、ローカルでビルドする必要があります。

Tripo の活用方法

ゲーム内の動物と人物のモデルはすべて Tripo で生成されており、モデリングからリギング、アニメーションまで、パイプラインの大部分を Tripo が担っています。

  • モデリング:作者がコンセプトアートを手描きし、GPT にパーツごとの三面図へ変換させたうえで(動物は一体のまま、人物は頭部のポリゴン数を抑えるために頭と体に分割)、Tripo のネイティブなクアッドメッシュ生成でモデルを生成します。
  • UV、リギング、アニメーション:軽いクリーンアップと結合を行ったあと、モデルを再び Tripo に戻し、UV の生成、リギング(座った姿勢の人物の一部は別の方法でリギング)、アニメーションを行います。
  • 仕上げ:テクスチャは手描きで、アニメーションの細部は Codex で修正しています。

トレーラー

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