戻る

About Me

2〜6 人で遊ぶ物理演算パーティーゲームです。AI が一人ひとりの自己紹介を読み取り、興味やアイデンティティを、装備したり奪ったり飲み込んだりできる Persona アイテムに変えます。バスケットボールやカメラ、校章をめぐる乱闘が、打ち解けるきっかけになります。

作者: 打最后一队
ライブで試す
About Meライブで試す

説明

「About Me」は、2〜6 人で遊ぶ、AI 生成型の物理演算パーティーゲームです。各プレイヤーが短い自己紹介を入力すると、ゲームは DeepSeek を使ってその中から興味、経験、アイデンティティの特徴を拾い出し、使ったり、奪い合ったり、飲み込んだりできる Persona アイテムに変えます。プレイヤーは自分のバスケットボールやカメラ、校章などを携えてアリーナに入り、ぶつかり合い、追いかけ合い、奪い合う中でお互いを知っていきます。

チームが解決しようとしたのは、ある具体的な社交上の問題です。初対面の人同士は、自己紹介を終えても、本当の意味での会話が始まらないまま終わることがあります。「About Me」は個人の情報をみんなで共有するゲーム内のイベントに組み込み、「自分の好きなもの」を、ほかの人が目にし、一緒に遊び、覚えておけるものに変えます。このゲームの核となるメッセージは、「あなた自身は、武器であり、命でもある」ということです。

これは、人見知りな人たちへの贈り物です。新しいプレイヤーは、まず行動で参加して、話すのはあとからでかまいません。社交的なプレイヤーはアイテムにまつわるエピソードを語れますし、おとなしいプレイヤーも、自分の持ち物を守ったり、相手の邪魔をしたり、ほかの人を助けたりすることで、自分のスタンスを示せます。一緒に何かを経験すれば、会話には具体的な手がかりが生まれ、「さっき私のカメラを取ったの誰?」から「普段はどんなものを撮るのが好き?」へと、自然に話が広がっていきます。

Tripo の活用方法

Tripo は、このゲームの 3D アセットとアニメーションに欠かせないツールでした。

  • 3D アセット:キャンパスのクラブのファサード、巨大な手、キャラクターの頭部とアクセサリー、そして猫、犬、ウサギ、ハムスターといった動物の Persona。
  • リギングとアニメーション:リギングの一部と、待機、歩き、走り、パンチ、被弾のアニメーション。
  • 仕上げ:生成結果を Blender で整理し、ポリゴン数を削減し、マテリアルとモーションを調整したうえで Tuanjie Engine に取り込み、持つ、投げる、追いかける、戦うといった動作に組み込みました。

トレーラー