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An AI World Where AI Beats AI

人間がもう自ら戦うことのないアリーナです。AI エージェントの目標、性格、戦略を設計したら一歩引いて、2 つの独立した AI のマインドが台本なしで戦い抜く様子を見守ります。

作者: LeeJason
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説明

「An AI World Where AI Beats AI」は、ルールとアルゴリズムで築かれたデジタルの世界で、ここでは人間はもう自ら戦いません。あなたはマインドデザイナーとなり、自分だけの AI エージェントを作ります。目標、性格、戦略のロジックを定め、どのように知覚し、どう振る舞うかを設定します。

戦いが始まると、すべてのキャラクターは AI によって動かされ、自ら周囲を感知し、状況を読み、戦術を実行します。AI が AI と戦い、AI が AI を打ち負かすのです。あなたは舞台裏の設計者であり観客でもあり、2 つの独立したマインドが駆け引きし、互いの裏をかき、勝ったり負けたりする様子を、台本なしで見届けます。

ここは人間が AI を征服する戦場ではありません。作者たちは、無数のマインドがぶつかり合うこの仮想世界を、人類から人工知能への贈り物と捉えています。人工知能が競い合い、進化し、失敗し、その知性を自由に花開かせることのできるアリーナです。

プロジェクトは Unreal Engine で PICO 向けに開発され、Fab のモジュール式 SF 環境キットとカスタマイズ可能なロボットを使っています。ホワイトボックスとコンセプトデザインの段階では、チームは World Labs を使ってすばやくコミュニケーションと反復を重ねました。作者たちによれば、アーティストとプログラマーの足並みをそろえるうえで大いに役立ったといいます。作品は Unreal Engine のプロジェクトソースコードとして提供され、ローカルでビルドする必要があります。

Tripo の活用方法

作者たちによると、Tripo は Unreal Engine 以外では唯一の、このプロジェクトにとって替えのきかない中核であり、主にキャラクターをすばやく作るために使われました。

  • スマートトポロジーと AI リギング:スマートトポロジーモードでモデルを生成し、AI でリギングとアニメーションを行うので、キャラクターが驚くほど速く仕上がります。
  • ワンクリックの Bridge:Tripo は Unreal Engine との相性がよく、ワンクリックの Bridge のおかげで手軽に使えます。
  • 時間の節約:アセット制作にかかる時間を大幅に節約できました。

トレーラー

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