アプリをダウンロード 説明
生徒が科学について読むだけでなく、実際にその中に入り込めたらどうでしょう?「DesignXR: Science Beyond Textbooks」は、難しく抽象的な科学の概念を、生徒が見て、探検し、触れて確かめられる世界に変える VR 学習体験です。
従来の教室では、生徒は図を見て人間の心臓について学び、紙の上で太陽系を学び、教科書で原子の構造を暗記するかもしれません。DesignXR はこうした概念を 3D の体験に変えます。生徒は人体を探検し、太陽系を旅し、細胞を調べ、原子と物質を理解し、磁場を観察するなど、さまざまなことを傍観者としてではなく、授業の内側から体験できます。体験はシンプルな道のりに沿って進みます。読む、探検する、触れる、理解する、覚える。
目的は先生や教科書に取って代わることではなく、通常の教室では視覚化しにくい概念を説明するもう 1 つの方法を先生に提供し、生徒が好奇心と探求を通じて学べるようにすることです。チームは、生徒は物事の仕組みを教わるだけでなく、それを体験できるべきだと考えています。DesignXR は、「なぜ?」「どうやって?」「実際にはどんなふうに見えるの?」と問いかける好奇心旺盛なすべての生徒への、そしてチームのメンバーのかつての自分と世界中の子どもたちへの贈り物です。
プロジェクトは Meta Quest 3 と 3S のスタンドアロン VR 向けに設計され、インタラクティブエンジンには Unity を使い、科学の環境とモデルの制作には Blender ベースの 3D ワークフローを用いています。ナレーションは ElevenLabs で制作し、ナレーション原稿と画像生成には ChatGPT と Gemini を使いました。DesignXR のコンセプト、一部の 3D 教育コンテンツ、音声、Unity のプロジェクト構成はイベント以前から存在しており、ハッカソン期間中にチームはその基盤の上に今回応募した体験を作り上げ、PICO への対応を追加しました。そこには新たな XR の実装と設定、プラットフォームへの適応、インタラクションの改善、コンテンツの統合、テストと最適化が含まれます。
Tripo の活用方法
Tripo はこのプロジェクトの 3D アセットワークフローの一部でした。主な貢献は 3D コンテンツのパイプラインを高速化し、インタラクティブな XR 環境に適したアセットを用意しやすくしたことで、開発プロセス全体を置き換えるのではなく、Unity ベースのワークフローを補完しました。


