ストアで見る 説明
「Chair 3D Modeling」は友人への贈り物として作られた椅子の 3D モデルで、ひと言で表すなら「座れるデザイン」です。すっきりとしたライン、立体的に造形された座面、リアルなプロポーションを備え、リビング、オフィス、カフェなどのインテリアや、建築ビジュアライゼーションに適しています。
モデルはトポロジーがきれいで UV マッピングも整っているため、テクスチャを付けやすく、PBR マテリアルはリアルタイムエンジンでもフォトリアルなレンダリングでも使えます。ディテールを保ちながらパフォーマンスも最適化されており、Blender、3ds Max、Maya、Unreal Engine、Unity で、インテリア、ゲーム、製品ビジュアルに活用できます。
作者の見方では、椅子のモデルは簡単に見つかるものの、メッシュが重かったり、トポロジーが不統一だったり、テクスチャが簡素だったりして、使う前にクリーンアップが必要なものが少なくありません。また、1 脚作るにはコンセプト、モデリング、テクスチャリング、レンダリングという別々の工程を踏み、その間を手作業で引き継ぐのが普通です。このプロジェクトはそれらを 1 本のパイプラインにつなげました。AI の支援で生成したコンセプトがそのまま精密なモデリングへ流れ込み、さらに PBR テクスチャリングとリアルタイムレンダリングへと進むことで、クリーンで最適化された、すぐに使える椅子を、より速く、より少ない手戻りで仕上げています。
Tripo の活用方法
Tripo はこの椅子の出発点であり、プロジェクトの中核でした。
- ベースジオメトリ:作者は何時間もかけてゼロから形をブロックアウトする代わりに、Tripo で椅子のベースジオメトリを生成し、従来のモデリングにかかる時間のほんの一部で、漠然としたアイデアを使える 3D アセットにしました。
- 完成品ではなく土台として:作者は出力を、磨き上げていくための確かな土台として扱いました。この判断がその後のすべての工程を方向づけ、繰り返しの下準備ではなく、デザインの質に集中できるようにしました。


