ライブで試す 説明
「Rekindle: Spark's Journey」は、最近になって自分はまだ必要とされているのだろうかと考えたことのある、すべてのアーティストへの贈り物です。そのメッセージはシンプルで、それでいてめったに語られないものです。アーティストに筆を返してくれる助け手こそが、本当の贈り物です。色が戻ってくるのは、アーティストが再び道具を手に取ったときだけなのですから。
プレイヤーが演じるのは、色が失われた後の Kindlevale にやってきた小さなロボット、Spark です。彼は手助けをしようと決め、絵の具を集めては町の壁画家 Liza のもとへ届け、Kindlevale を一区画ずつ再び彩っていきます。
体験は心地よく明るい雰囲気で、舞台は惑星の片隅にある、歩いて回れる小さな一角です。昼と夜のサイクル、ボイス付きのキャラクター、ミニゲーム、任意で探せる隠しランドマーク、そして挑戦したいプレイヤーのためのエンドレスな Splash Yard が用意されています。本作は、10 月 25 日の「アーティストの日」に向けた作者からのラブレターでもあります。
ゲームは Three.js と Vite で構築されています。シェーダー、水面、ゲームシステム、アニメーションエディターはこのプロジェクトのために書かれたもので、コーディングアシスタントとして Claude Code を活用しました。ボイス、音楽、効果音はすべて ElevenLabs で生成しています。
Tripo の活用方法
Tripo はこの世界の核です。ゲーム内のすべての 3D モデルは Tripo で生成されました。
- すべてのモデル:Spark、町の住人、家々、ランドマーク、小道具、ボット、そして任意で探せるランドマークまで、すべて Tripo から生まれています。
- パーツ分割のパイプライン:作者は Tripo のパーツ分割をパイプラインとして使い、パーツごとにマッピング、再着色、セルシェーディングを施しています。
- グレーから色彩へ:さらにカスタムシェーダーが、各モデルをグレーから色鮮やかな姿へと塗り上げていきます。


