戻る

Crossroads

短い防衛シーンで、3 つのウェーブを耐え抜いて小さな通りを守ります。移動し、狙いを定めて撃つあなたを浮遊するサポートユニットが援護し、Tripo P2 で作った二連装砲塔が標的を追尾して砲撃します。安心して帰れる場所を必要とするすべての人への贈り物です。

作者: Crossroads
ライブで試す
Crossroadsライブで試す

説明

「Crossroads」は短く完結した街路防衛のシーンです。移動し、狙い、撃ちながら、あらかじめ決まった 3 つのウェーブを乗り切ります。小さな浮遊サポートユニットが援護射撃を行い、Tripo P2 の砲塔が起動して、近づく標的を追尾して砲撃します。

このミニチュアの通りは、安心して帰れる場所を必要とする人々への贈り物です。プレイできるこの一場面は、その通りを守るというシンプルな行為に焦点を当てています。

操作はあえて最小限にしています。デスクトップでは WASD とマウス、タッチ操作では「Move」と「Fire」のスティックを使います。英語版のデモには成功、失敗、リトライがあり、収録されているのはこのシーンと、その戦闘ロジック、必要なモデルだけです。デスクトップと縦画面のブラウザで通しプレイをテストしていますが、実機のスマートフォンでのパフォーマンスはうたっていません。

街路の環境、キャラクターモデル、移動と武器アニメーションの補助コードは、作者が以前に作った Web ゲームのプロジェクトから流用しています。今回の応募作で新たに作ったのは、固定ベース、回転するヘッド、砲口アンカーを備えた Tripo P2 の砲塔、独立した標的追尾と射撃、そしてあらかじめ決まった 3 つのウェーブ、マウス・キーボード・タッチ操作、成功・失敗・リトライを備えた独立した英語の戦闘シーンです。

Tripo の活用方法

自分で照準を合わせて撃つ二連装砲塔は、Tripo P2 で生成されました。

  • 二連装砲塔:テクスチャ付きの砲塔を Tripo P2 で生成しました。外観はそのまま残し、固定ベース、回転するヘッド、2 つの砲口アンカーを用意して、近づく標的に照準を合わせて撃てるようにしています。
  • ワークフロー:AI で作った参考画像を Tripo P2 に入力し、ローカルでメッシュを整えたうえで、GPT-6 Astra / Codex を使って砲塔を Three.js のシーンに組み込みます。
  • 街路とキャラクター:環境とキャラクターのモデルは以前に Tripo で作ったアセットを流用したもので、P2 による新規の出力ではありません。

トレーラー