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「Dunhuang VR」は、古代の仏教の宇宙観、失われた文明、SF が交わる未来の敦煌を築きます。光と記憶と輪廻の巡りによって形づくられた世界です。
これは、なじみのない文化や精神的な思想に興味を持つ人、VR で精神的な体験をしたいと願う人、そして文化遺産を、ガラスの向こうに保存されたものとしてではなく、生き生きとして神秘的で、遊べるものとして体験したい人への贈り物です。
この世界に入ることは、最初はよくわからない夢の中に足を踏み入れるような感覚を意図しています。広大で、美しく、奇妙で、少し落ち着かない夢です。探索、空間パズル、光の操作を通じて、あなたは好奇心と戸惑いから、内省と超越へと少しずつ進んでいきます。この世界は輪廻の物語をただ語るのではなく、その巡りを体験し、最後にはその先へ抜け出す可能性を見いだすよう求めます。
体験は Unity で作られ、PICO は単なる表示装置以上の存在でした。空間インタラクション、スケール、快適さ、パフォーマンスはヘッドセット上で検証され、手とコントローラーによる入力、頭の動き、ルームスケールでの移動、ライティング、パズルのわかりやすさは実機で何度もテストされました。以前からあったのは大まかなプロトタイプだけで、新しいインタラクション、アセット、視覚効果はこのハッカソンのために設計・制作され、ツールには Maya、Blender、Midjourney も使われました。
Tripo の活用方法
Tripo はこの SF の敦煌を築くうえで中心的な役割を果たし、作者が 2D のコンセプトからプレイ可能な環境へすばやく移れるよう支えました。
- 作ったもの:仏像の構造物、石窟の建築、儀式の仕掛け、石の台座、SF の遺物、柱、小道具。
- Unity では:アセットのスケールを調整して VR 空間に組み直し、ライティング、シェーダー、パーティクル、インタラクティブなパズルと統合しました。
- World Labs を経て:まずコンセプト画像と視覚的な参考資料を World Labs で探索可能なワールドスタディに変えて、構図、スケール、雰囲気、視線を検証し、その成果を Tripo で作るアセットに生かしました。


