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FIND ME

AI が動かす心理系マイクロホラーゲームです。大災害のあと、人間そっくりの偽物が生存者に紛れて歩き回っています。孤立したシェルターを 7 日間守り、訪問者一人ひとりに問いただして、誰を中に入れ、誰を追い返し、誰を死なせるかを決めます。

作者: STILL HUMAN
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説明

「FIND ME」は、AI が動かす心理系マイクロホラーのナラティブゲームです。大災害によって身元をまったく信用できなくなったあと、人間そっくりの偽物が、生き残ったコミュニティに入り込み始めます。あなたは孤立したシェルターを守り、7 日間にわたって次々と現れる見知らぬ訪問者と向き合わなければなりません。自由な会話を通じて相手の記憶や感情、言葉の食い違いを探り、本物の人間なのか、人間をまねることを覚えつつある怪物なのかを見極め、中に入れるか、追い返すか、殺すかを決めます。

すべての NPC は AI モデルで動いており、それぞれに固有の素性、過去、感情の反応があります。あらかじめ決まった答えへと導く固定の会話ツリーではなく、会話は疑い、信頼、そして粘り強い問いかけによって変化していきます。ためらいが嘘を暴くこともあれば、単なる恐怖の表れであることもあります。完璧に人間らしく聞こえる答えこそが、いちばん不気味なのかもしれません。

ナラティブゲーム、心理ホラー、正体隠匿系の推理、AI を使ったインタラクションが好きなプレイヤーに向けて作られています。ジャンプスケアに頼らず、不確かさ、沈黙、取り返しのつかない決断によって緊張感を高めていきます。偽物を生かしておけば全員が危険にさらされるかもしれませんが、無実の人を殺せば、また別の種類の結果が残ります。

7 日間生き延びれば勝利ですが、このゲームはもっと難しい問いを投げかけます。疑うことが信じることより安全で、残酷さが思いやりより効率的なとき、生き延びるために、あなたは何者になる覚悟がありますか。この「人間であり続ける」ための贈り物は、完璧で無垢なままでいたことへのご褒美ではありません。恐怖が終わったあとも生きていかなければならない人のために、あなたがなんとか守り抜いた、自分自身の小さな一部なのです。

ゲームの内容はすべてハッカソン期間中に作られました。大規模言語モデルを使っているため、プレイにはインターネット接続が必要です。

Tripo の活用方法

Tripo は、このゲームの 3D アセット制作を支える中核ツールであり、3D ビジュアルの原動力でもあります。単なる参考資料の供給源ではありません。

  • シーンとキャラクター:チームは Tripo でゲームの環境とキャラクターモデルを生成し、コンセプトデザインをすばやくベースとなる 3D アセットに変えました。そのうえでゲームプレイとアートディレクションに合わせて調整し、エンジンに取り込んで、レベル構築、ライティング、アニメーション、インタラクションの各システムと組み合わせています。
  • 完全なパイプライン:アセットパイプライン全体に組み込まれた Tripo は、クリエイティブなデザインからゲーム内への実装までの道のりを目に見えて短縮し、小さなチームでも限られた時間で統一感のあるスタイルのキャラクターと環境を仕上げられるようにしました。

トレーラー

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