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The Book of Answers

選ぶことと手放すことをめぐる 3D ナラティブゲームです。雨の降る通りから未完の書店へと入り、「答えの書」に問いを書き込んだら、悩みを宿した 5 つの品のうち、どれを湖で手放すかを決めます。

作者: 未完灯火
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説明

「The Book of Answers」は、探索し、選び、手放すことをめぐる 3D ナラティブゲームです。1 本の通り、1 軒の書店、1 つの湖で、作者は少しのあいだ歩みをゆるめ、自分の心の声を聞ける世界を作り上げました。

雨の降る通りから歩き出し、物語がまだ書き終えられていない書店に足を踏み入れます。ここでは立ち止まったり、あたりを見回したりしながら、心に引っかかっている問いを「答えの書」に書き留めることができます。その返事は思考に新しい視点をもたらし、旅を湖へと導きます。書店を出て桟橋へと歩いていくと、ずっとかばんに入れて持ち歩いてきたものを、もう一度目にすることになります。

5 つの品は、それぞれ異なる悩みを宿しています。出せずじまいの手紙には他人の期待が隠れ、繊細な小さな塔には完璧へのこだわりが込められ、糸の絡まった古い鍵はあなたを過去につなぎとめ、使われなかった船の切符は選ばなかった道を記録し、ひびの入った鏡の結晶は自己不信を映し出します。それらを選んで手放すことで、抽象的な感情を、目に見えて自分の手で別れを告げられるものへと変えていきます。どの品も、手放すことも手元に残すこともできます。品ごとに専用の手放すアニメーションがあり、その後、視点はゆっくりと湖面へ戻って、別れのための間を残します。桟橋の先にある木の椅子に座り、書店に戻ると、自分なりの答えを書くことも、ページを白紙のまま残すこともできます。

作者はこの贈り物を、選択に迷っている人、期待に急き立てられている人、まだ過去を手放せずにいる人に向けて作りました。体験は歩くこと、読むこと、シンプルなインタラクションで進むので、自分のペースで旅を終えられます。湖を離れるとき、問いはまだそこにあるかもしれません。それでも、少しだけ穏やかにそれを抱え、先へ持っていく価値のあるものと、もう手放してもいいものを見分けられるようになってほしい、と作者は願っています。

一人称視点でプレイします。WASD で移動、マウスで見回し、E でドアを開ける・本とインタラクトする・座る、B でかばんを開きます。Three.js と Vite で作られたこのバージョンは、Windows 上でオフライン動作し、ブラウザで開きます。動作には 64 ビット版の Windows 10 または 11 と、WebGL 2 に対応したブラウザが必要です。

Tripo の活用方法

この世界の重要な 3D アセットは Tripo が担いました。作者は Tripo と Tripo CLI でモデルを生成して反復を重ね、ナラティブ、インタラクション、コード、アニメーションの流れ、そして体験全体は作者自身が設計し、作り上げました。

  • 作ったもの:書店のファサード、通りの建物、ドアと窓、ランプ、室内の家具、湖畔の植物、橋、そして 5 つの象徴的な品です。
  • ゲームへの組み込み方:生成、選別、スケール調整、シーンへの差し替え、最適化、テストプレイのループを回し、一人称カメラ、衝突判定、インタラクションポイントに合わせて調整を重ねたうえで、モデルを WebGL に適した GLB ファイルに変換しました。Three.js や Vite と連携し、Tripo は生成したモデルを、実際に動いて操作できるゲームシーンへと変えました。

トレーラー

bilibili で元の動画を見る