ダウンロード 説明
「Four Thrones」は、4 人全員が敵同士で戦うオートバトラー RTS です。ひとつのマップの四隅に 4 つの玉座が置かれ、その間をレーンが結んでいます。兵舎が編成するウェーブはそれぞれのレーンを進軍し、自動で戦います。兵士を動かすことは一度もありません。あなたが決めるのは、何を建ててアップグレードするか、いつ英雄を雇うか、どこで要塞魔法を唱えるか、そして基地ひとつを終わらせるスーパーウェポンをいつ放つかです。
4 つの勢力は、まるで 4 つの別々のゲームのように遊べます。Vanguard の攻城突撃、種から蘇る Grove の精鋭、燃えながら反撃する Emberlords の建物、そして自らの死者から膨れ上がる Necrotide の大軍です。各勢力には、ランクアップできるスキルを持つ英雄 3 人、勢力研究 2 つ、固有ユニット 1 種、スーパーウェポン 1 つがあり、マッチ設定時の勢力カードで、決定する前にそのすべてを確認できます。
これは RTS とオートバトラーのファンへの贈り物です。ビルドオーダー、タイミング、カウンター、そして 4 人乱戦ならではの度胸を愛し、1 分間に 400 回クリックするよりも、自分の計画が展開していくのを見守るほうが好きな人たちへ。作者が思い描いているのは、ロビーが埋まっていく様子、最後に誰が立っているかを決める一晩がかりの対戦、そしてスーパーウェポンが着弾し、玉座が崩れ落ちる瞬間です。
内部的には、各マッチはエンジンに一切触れないひとつの決定論的シミュレーションです。同じシードと同じコマンドログからは、どのマシンでも同じ戦争が生まれるため、リプレイ、セーブファイル、マルチプレイのプロトコルはまったく同じものになります。マルチプレイは専用のレフェリーサーバー上で動作し、公開または非公開のルームを作り、空席をボットで埋め、友達にルームコードを渡せます。ソロプレイでは、ボットの難易度を 4 段階から選べます。ゲームは Windows と macOS で動作します。
「Four Thrones」は、既存のプロジェクトをイベントに向けてさらに発展させた作品です。9 月 14 日までに、決定論的シミュレーション、マップ、4 勢力の基本ユニットと建物(一部モデルあり)、最初の HUD ができていました。9 月 15 日から 10 月 5 日にかけて追加されたのは、英雄のスキルキットとチャンピオンシステム、12 種類の要塞魔法、Necrotide の大軍エンジン、新しい HUD とメインメニュー、勢力カード付きのマッチ設定、レフェリーサーバー上のルーム制マルチプレイ、Windows 版と macOS 版のビルド、バランス調整パッチ、Tripo で作ったユニットと建物、そして効果音とカバー画像です。
Tripo の活用方法
Tripo はこのゲームのモデラーでした。ゲーム内の 3D アセットのほぼすべてが Tripo から生まれ、ひとりの開発者が 4 勢力分のラインナップを完成させてリリースできたのも Tripo のおかげです。
- 作ったもの:12 の勢力建物、33 のユニット系統、マップの小道具。いずれも、Nano Banana Pro で統一された手描き風スタイルに仕上げたプロジェクト独自のペイント参照画像をもとに、Tripo の画像からモデル生成で作られています。
- 使い方:Unity の AI ジェネレーター内から、そして Tripo API 経由で利用しました。
- 制作チェーン:参照画像、Tripo のメッシュ、Blender のリグ、Uthana のモーションを経て頂点アニメーションにベイクし、何千ものユニットを 1 パスで描画できるようにしています。各アセットはマッチ中のカメラで確認し、不採用のものは新しい参照画像から生成し直します。


