ダウンロード 説明
「The Long Farewell」は、探索とインタラクションを通して記憶の物語を語るナラティブゲームです。物語は一つの机から始まります。日記を手に取り、写真をめくり、写真立てや地図をじっくり眺めながら、机に残された品々の中から過去の物語を探します。触れるたびに、大切にしまわれていた記憶をひとつ開いていくように感じられます。
日記の最初のページを開くと、物語は机から夜の茶館へと広がっていきます。かつて人々が暮らし、集った場所に足を踏み入れ、灯りや音、そして人々が胸にしまっていた言葉をたどりながら探索を続けます。何気なく見える片隅にも、誰かが何年も覚えていた一瞬や、そのとき口にできなかった言葉が隠れているかもしれません。
ゲーム全体が、過去と記憶への贈り物です。チームは、プレイヤーが探索しながら、大切な人や、よく知るどこかの場所、そして忘れたと思っていたのにずっと心に抱えてきた時間を思い出してくれることを願っています。デモとして完成した第 1 章は、父親から始まります。それは父親たちへ、そして子どもの帰りを待つすべての人への贈り物です。子どもは遠くへ行ってしまったかもしれません。それでも誰かの記憶の中では、家の灯りは今もともり、食卓にはその席が今も残されているのです。
ゲームに登場する茶館は、シェンアオ古村にある古い茶館がモデルです。チームは現地を訪れて写真を撮り、建物の構造や家具、器物の細部を記録したうえで、Tripo で主要な 3D モデルを生成し、Tuanjie Engine でモデル、マテリアル、ライティング、インタラクションを作り込んで、実在の空間を歩いて入れるシーンとして再構築しました。
Tripo の活用方法
Tripo は、チームを現地での観察からプレイ可能なシーンへと導いた中核のモデリングツールです。
- 現地からモデルへ:シェンアオ古村の古い茶館を原型に、チームは現地を訪れて撮影し、建物の構造や家具、器物を記録したうえで、Tripo を使ってそれらの資料をゲームで使える 3D モデルに変えました。
- エンジンで再構築:続いて Tuanjie Engine でモデル、マテリアル、ライティング、インタラクションを調整し、実在の空間を、プレイヤーが入り込み、探索し、記憶を探せる茶館として再構築しました。
- 物語に時間を:Tripo のおかげで、チームはより多くの力を物語と体験のデザインに注ぐことができました。


