ストアで見る 説明
「Gacha Tactics」は、子どもの頃の思い出を大切にしているすべての人、そして今も机の上におもちゃを飾っているすべての人への贈り物です。子どもの頃のおもちゃ、大好きなヒーロー、空想の冒険のわくわく感を、卓上のミニチュア世界へと持ち込みます。
このゲームは作者自身の子どもの頃の夢から生まれ、当時の変形ロボット、ブロック玩具、ヒーローチームのアクションフィギュアに着想を得ています。おもちゃを集め、自分だけの世界をつくり、限りなく冒険を想像する喜びをとらえたい、そしてプレイヤーが自分の大切な思い出をもう一度訪れられる場所を届けたい、という思いが込められています。
ゲームプレイはオートバトラーをベースにしています。ミニチュアを集め、チームと地形を配置し、編成が動き出すのを見守ります。シナジーを見つけ、ユニットを合成し、さまざまな布陣を試すことで、懐かしいコレクションが戦略的な遊び場に変わります。詳しくは次のとおりです。
- カプセルマシンのショップ:確率とリロールで、引けるユニットが決まります
- 合成:ユニットを合成するとレリックを選べます
- 盤面:高さと城壁のある地形タイルを備えた、卓上ジオラマのステージ
- 変形と合体:乗り物はロボットに変形し、5 体のロボットは胸からレーザーを放つ 1 体に合体します
- その他:非同期オンライン対戦、チュートリアル、10 言語対応
ゲームは Godot でひとりで開発されており、この小さな世界の 3D モデルは Tripo が作っています。イベント前、作者には Miniature Tactics というひとりで作った Godot のプロトタイプがありました。決定論的な戦闘エンジン、初期のユニット・スキル・レリックのデータ、シナジーのルール、90 以上の 3D モデルを備えたヘックス型のオートバトラーで、デモではそのモデル群を再利用しています。イベント期間中に「Gacha Tactics」として作り直され、カプセルショップ、地形、変形と合体、オンライン対戦など上に挙げた要素に加え、約 150 の新しい Tripo モデルが、すべてこの期間に作られました。
Tripo の活用方法
Tripo は 3D アートのパイプラインそのものです。盤上のフィギュア、小道具、地形タイルは、すべて Tripo のモデルです。
- アセットごとの流れ:Tripo の画像生成でコンセプトを描き(画像から画像の生成で新しいフィギュアをラインナップのスタイルにそろえ、デザインを変えずにロボットのポーズだけを付け直すこともできます)、P2 の画像から 3D でモデルを作り、スマートリトポロジーで四角形ポリゴンに変換し、スマートパーツ分割で動かす必要のあるパーツ(武器、合体パーツ、カプセル)を分けて、GLB として書き出します。
- バッチ処理ツール:CLI スクリプトですべてのタスク ID を記録してモデルをベイクし、Godot で彩色済みのミニチュアとして仕上げます。
- 制作量:イベント前のプロトタイプの時点で Tripo 製のユニットフィギュアが 67 体あり、イベント期間中に約 150 の新しい Tripo モデルが作られました。


