ライブで試す 説明
ヘルマン・ヘッセの小説『ガラス玉演戯』では、学者たちが音楽や数学、あらゆる学問分野を結びつけるゲームに興じますが、作中でそのルールが明かされることはありません。本作「Glass Bead Game」はそのひとつの解釈であり、このゲームを遊んでみたいと願った小説の読者のために作られました。
ガラス玉は彩色されたボードの縁を越えて転がり込み、坂を下って排出口へと向かいます。ウェーブの合間には、かけらを使ってバネや壁などの仕掛けを配置します。バネは狙った方向に玉を弾き出し、かけらを少し消費します。壁やほかの玉に接触すると、かけらが戻ってきます。一つひとつの接触がそれぞれ固有の周波数で音を鳴らし、それらが重なって音楽になります。玉が動き続けている限りパークは生きていて、ボードが長く静まり返るとステージは終了します。ボードを循環させ続け、玉を鳴らし続けることでスコアを稼ぎます。
3 つのレベルで、小説に登場する 3 つの場所を巡ります。
- Ring(Waldzell):盛り上がった芝生を囲む円形の散歩道。バネの使い方を覚え、同じ玉を戻ってこさせます。
- Tilt(Belpunt):湖へと下っていく山の草地。壁を加え、接触で得たかけらでバネの費用をまかないます。
- Oval(音楽名人の家がある Monteport):五線譜として描かれたコースで、出口が別にあり、重い鉛の玉(土星)がガラス玉に加わります。
作者は今後、ライブデモにレベルを追加していく予定です。
各ボードは、それぞれの地形に沿って描かれています。砂利の散歩道も、等高線も、五線譜も、物理演算と同じ高さ関数から描き出されているため、目に見える場所がそのまま、玉が自然に転がる場所になります。各テーブルはその場所を表す World Labs のワールドの中に置かれ、縁にはクリックできる Tripo 製のプロップが並び、それぞれが動きと音で応えます。最後のウェーブが過ぎると、シーンはその場所の夕暮れのパノラマへと移り変わり、別れに向けてカメラがゆっくりと下がっていきます。ゲームのウェブサイトには、ゲームのために研究した 17 種類の玉の題材を収めた「アーカイブ」もあります。7 つの惑星金属、地球のガラス、小説に名前が出てくる 5 つの玉、そして錬金術の 4 つの段階で、それぞれがひとつの記号から完全な姿へと育っていきます。時間の都合で、現在のレベルで使われているのはガラスと鉛だけで、残りは今後のメカニクスのためにとってあります。
イベント前にあったのは、アイデアの草案と、以前の無重力バージョンをブラウザで動かしたグレーボックスだけでした。現在のゲームにあるものはすべて Tripothon の期間中に作られました。Three.js による玉の物理演算、3 つのレベル、すべての 3D アセットとビジュアルアセット、サウンドエンジン、そしてウェブサイトです。
Tripo の活用方法
ボードの上とその周りにある物理的な世界は、Tripo P1 で作られました。
- 規模:小説に登場する 13 の場所にわたり、テキストから 3D による生成を 183 回行って、各ボードの縁に置くプロップと、仕掛けのスタディ一式を作りました。
- 絵になじませる:プロップは台座なしで、各場所の配色に合わせて再生成されているため、彩色されたボードの上に置かれているのではなく、その中に溶け込んでいます。
- インタラクティブ:プレイ中、配置されたプロップはどれもクリックに動きと音で応えます。
- 玉の内部:初期の鉛、銅、銀、鉄の玉の内部は Tripo のモデルから始まり、Blender で仕上げられました。


