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In Return: A Gift for the Living

中国の家庭生活に根ざした一人称視点のナラティブゲームです。ミレニアム前後の家に戻り、昔の思い出の品々に囲まれながら、おもちゃのスロープを組み立て、宿題をし、食卓を整えて、言葉にできなかった愛を家へ届けます。

作者: Coffee Up the Hill | 山上拎咖啡
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説明

「In Return: A Gift for the Living」は、中国の家庭生活に根ざした一人称視点のナラティブゲームであり、思い出を胸に生き続ける人々への贈り物です。ミレニアム前後に生まれた世代の子ども時代をもとに、見覚えのある古い家の中で、自分自身の子ども時代と家族を見つけ出すようプレイヤーを誘います。

物語とアートが一体となって、あの時代の空気を伝えます。古い家具、紙のワークブック、おもちゃのレーシングカー、裁縫箱、そして子どもが買い替えたあとも母親が長く使い続ける携帯電話。こうした物の見た目や使われ方、すり減り具合が時の流れを映し出し、プレイヤーはおもちゃのスロープを組み立て、宿題をし、食卓を整え、思い出の品を整理しながら、自分の手でこの家族の日常に加わります。

子ども時代の夢は、大人になってからの帰郷へと移り変わります。音をたどり、持ち物を再発見しながら、プレイヤーは母を探し、彼女をあらためて理解していきます。そしてついに、亡くなったのは自分のほうだったと知るのです。母が悼んでいたのは、プレイヤー自身だったのです。フィナーレでは、プレイヤーが子どもの頃のおもちゃの車をもう一度動かし、母がその存在を感じ取れるようにします。遊びのしぐさが、愛のしぐさに変わるのです。

キャラクターの台詞は Fish Audio で音声化し、日常の効果音の一部は Fish Audio、Stable Audio 3、Adobe Firefly で、音楽は Suno で生成しました。それらをチームが選び、編集し、ミックスしてゲームに組み込んでいます。

ひとつの家族の物語を通して、チームはある世代が共有する記憶を呼び起こしたいと願っています。この贈り物は、悲しみに暮れる母への子どもからの答えであり、ともに過ごせる日々をいとおしみ、間に合ううちに愛を伝えてほしいという、プレイヤーへの呼びかけでもあります。

Tripo の活用方法

「In Return」のアートの多くは、Tripo で生成したか、Tripo の力を借りて作られています。チームの方針は人と AI がそれぞれ得意なことを担うというもので、Tripo は制作を大幅にスピードアップさせました。ゲームには、チームが Tripo で生成したすべてのモデルを展示するイースターエッグのステージまで隠されています。

  • メインのパイプライン:参考画像を手作業で集め、GPT が各アセットの要件を抽出し、Codex が三面図を一括処理し、Tripo がアセットを生成して、Tripo Bridge プラグインで Unreal Engine に取り込みます。
  • そのほかの手法:手作業でモデリングして Tripo でテクスチャを付ける(ドア)、Tripo でモデルを生成し、GPT で三面図のレンダリングを繰り返し調整してから Tripo に戻って最終アセットを作る、パーツを別々に生成してひとつの物体に組み立てる(一部の箱)、生成したモデルを手作業で仕上げて精度を上げる(ソファ)。
  • スタイルの検証:初期段階でグレーボックスができてから、Tripo によって、従来のパイプラインよりはるかに速くアートディレクションとスタイルの適合性を検証できました。
  • 一部のアセットは、Blender や Substance Painter といった従来の PBR ツールでさらに磨き上げています。

トレーラー

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