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Lineborn は、線から世界を生み出します。3D の世界の中にある実寸大のキャンバスに描けば、ほんの数本の線が、物にも、等身大のキャラクターにも、場所にも、まったく新しい世界の始まりにもなります。
キャラクターを描いて、命を吹き込みましょう。Tripo P1 がスケッチを 3D に変換し、Lineborn がモデルをリギングできるかチェックして、対応する二足歩行のキャラクターをオートリギングし、作者が用意した Mixamo 互換のアニメーションライブラリで動かします。完成したキャラクターがアセットビューアーに表示されるわけではありません。描いたときの大きさのまま、ページから歩き出してくるのです。OpenAI Realtime API を使えば、新しくできた 3D の友だちとすぐに話せます。
場所を描くと、変化は逆の方向に進みます。線は画像になり、画像は奥行きを帯び、キャンバスは探索できる世界への入り口になります。一枚の絵から始まったものが、足を踏み入れられる場所になるのです。
Lineborn は、与えられた世界よりも大きな想像力をもつすべての人への贈り物です。作者は、絵を描くことを想像したものを表す手段にとどめず、線そのものを現実の始まりにしたいと考えました。こうした変換を支える個々の技術はすでに存在しています。Lineborn が変えるのは、それらの関係です。空間を決める基準は絵そのものです。想像が 2D から 3D へと越えていくあいだも、その構図と物理的なスケールは受け継がれます。線は体に。線は場所に。絵は扉に。
Lineborn はさらに Jupiter の 3D ディスプレイを使って、Tripo で生成したキャラクターを平面の画面の外へ連れ出し、MediaPipe のハンドトラッキングによって、手を伸ばして空間の中で触れ合えるようにしています。AI3D Canvas、AI3D Desktop、Napkinmatic 3D、Wanderlust「Walk into Paintings」など、作者のこれまでのプロジェクトをいくつも統合し、発展させた作品です。
Tripo の活用方法
Tripo は、Lineborn において想像からインタラクティブな 3D への橋渡しを担っています。
- スケッチから 3D へ:Tripo P1 が描かれたキャラクターを 3D モデルに変え、スケッチや生成した画像は Tripo の画像から 3D 生成を経て、再利用できるオブジェクトやキャラクターになります。
- キャラクターに命を:キャラクターはその後、Check-Rig、AutoRig-Biped、Mixamo 互換のアニメーションライブラリを通ります。
- 生きたノード:Tripo の出力は書き出したアセットで終わるのではなく、作者の Aperture クリエーショングラフの中で生きたノードとなり、World Labs の世界に住んだり、AI の友だちになったり、映画に登場したりできます。


