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「microbio」の世界は、暗闇に浮かぶ一滴の水です。透明な容器の壁が、地面のない球形の水域を囲んでいます。不規則な岩が壁から内側へと伸び、そのあいだには曲がりくねった洞窟が潜み、水はゆっくりと渦を巻きながら、有機物のかけら、藻の糸、DNA の断片、胞子、浮遊する土の粒子を運んでいます。
あなたは生まれたばかりの単細胞です。半透明の膜が核、ミトコンドリア、液胞を包み、後ろでは鞭毛が波打っています。周囲では、あなたより大きなアメーバ、ゾウリムシ、ワムシ、バクテリオファージ、クマムシが巡回しています。彼らは視覚で獲物を狙い、最後にあなたを見た場所を覚えていて、何かにぶつかると後退して向きを変えます。
最初はひとつの細胞から始まります。十分なバイオマスを集めて新しいパーツを生やし、出芽して分裂し、細胞質の橋で細胞をつないでコロニーをつくりましょう。捕食者は橋をかみ切ることがあり、切り離された細胞は漂い去りますが、クールダウンが終われば泳いで戻り、再びつながることができます。危険が迫ったら、岩陰や洞窟の中へ滑り込みましょう。捕食者はあなたを見失ってから数秒で追跡をあきらめます。イージーモード(食べ物が多く、捕食者が弱い)ならのんびり遊べ、ハードモードではサバイバルのプレッシャーを存分に味わえます。モードはいつでも切り替えられます。
これは、幸運にも出会えたすべてのプレイヤーへの贈り物です。とりわけ、ミクロの世界に好奇心を抱く人たち、つまり子どもや学生、あるいは顕微鏡で一滴の水の中を泳ぐ小さな粒を初めて見たときのことを覚えている人に向けたものです。また、ひとりの人間と AI でどんなものが作れるのかを見てみたい人のためのものでもあります。ゲームは Godot で作られており、モデルは Tripo API を呼び出して生成し、そのほかのアセットとコードはすべて deepseek-v4.1-flash モデルが生成しました。
Tripo の活用方法
ゲームで使われているモデルはすべて、Tripo API を呼び出して生成しました。


