ライブで試す 説明
「Myths' Valley」は、奴隷制が廃止される 1 年前の 1887 年、ブラジル・バイーア州 Recôncavo 地方の漁村 Bom Jesus dos Pobres を舞台にした、三人称視点の 3D ライフシミュレーションアドベンチャーです。チームはこのジャンルを用い、静かに思いをめぐらせるようなプレイを通して地域の文化をたたえています。作者の高祖父 Pedro Nolasco da Encarnação への贈り物であり、人々と風景と物語が形づくった村の中で、家族の記憶をよみがえらせます。
Pedro は桟橋で旅人を出迎え、あなたと並んで歩きながら、到着したばかりのあなたを案内してくれます。村人と知り合い、彼らのクエストをこなし、資源を集め、釣りをし、料理をして、民間伝承に着想を得たカードや、ブラジルの民衆詩の伝統である cordel の物語を見つけましょう。昼と夜の移り変わり、満ち引きする潮、村人たちの日課、森と海岸の音が、この場所に独自のリズムを与えています。地形は Bom Jesus dos Pobres の実際の地理をもとに、遊べる世界として再解釈されています。
より大きな物語は、祖先、アフリカ系ブラジル人の不屈の精神、そして民間伝承を結びつけるもので、Pedro と Matinta Pereira の出会いも描かれますが、そのキャンペーンはまだ開発中です。このデモで体験できるのは村と現在のアクティビティで、祖先がかつて故郷と呼んだ場所でプレイヤーにひとときを過ごしてもらう、生きた記憶という贈り物です。Windows 向けのプロトタイプで、テキストはポルトガル語、英語、スペイン語(一部の翻訳は作業中)、音声は AI が生成したポルトガル語です。
キャラクター、家屋、樹木、プロップは Tripo が担い、3D 生成、Smart Mesh による四角形リトポロジー、GLB エクスポートというパイプラインを経ています。Pedro とほかの村人たちには、オートリギングとアニメーションも施しました。Godot と GDScript で地形を組み上げ、移動、インタラクション、ゲームシステムをつないでいます。音楽、効果音、ブラジル・ポルトガル語の音声は ElevenLabs で、ロゴ、絵画風の背景、装飾的な UI は OpenAI の画像生成で作りました。「Myths' Valley」は、既存のブラジル民間伝承の物語世界 Batalha de Mitos のナラティブ・スピンオフです。受け継いだのは世界設定だけで、遊べるゲーム本体とそのアセットはイベント期間中に制作されました。
Tripo の活用方法
Tripo は 3D アセットのパイプライン全体を動かしています。参考画像とプロンプトが、バイーアの家々、船、在来の植物、プロップ、村人へと姿を変えます。
- 使用した機能:HD 生成、Smart Mesh リトポロジー、テクスチャ付き GLB エクスポート、そして Pedro とほかの村人たちのための人型リギングとアニメーション。
- Godot へ:再現可能なバッチワークフローでモデルを Godot に送り込み、チームがそこでスケール、コリジョン、LOD、ゲームプレイを調整します。
- ゲームの中で:モデルは歩き回れる村を形づくり、そのインタラクション、会話、クエストを支えています。


