ライブで試す 説明
「Echoes of Eden」は、「贈り物としての世界」というアイデアを軸に作られた 3D 探索ナラティブゲームです。この作品は問いかけます。いつか消えゆく運命にあるのなら、出会うことのないかもしれない誰かに、私たちは何を残せるのか、と。エデンでは、かつてそこに暮らしていた人々はもういません。彼らは富の代わりに、愛したもの(風、水、花、道、遺跡、物語、そして記憶)を残し、それを探索できる世界へと形づくりました。あなたこそが、この贈り物が待ち続けてきた「後から来た旅人」です。
5 人の旅人から 1 人を選び、世界樹を中心とした世界へ足を踏み入れます。メインの旅路は「勇気の遺跡」「別れの湖」「希望の庭」を巡ります。これらは 3 つの精神的な贈り物を表しています。前へ進み続ける力である「勇気」。過去を消し去ることなく喪失を受け入れる力である「別れ」。そして、自分が生きて見ることはないかもしれない未来のために、美しいものを植えるという選択である「希望」。世界には 12 の「記憶のエコー」が散らばっています。「記憶の共鳴」を使って、日々の暮らしの断片や最後のメッセージを解き明かしていきます。同じ記憶にもキャラクターごとに異なる反応があり、「ランダムエコーモード」では探索目標が組み替えられるため、もう一度この世界を巡りたくなります。
3 つの贈り物を世界樹に返すと、エデンの意味が明かされます。先に生きた人々は自分自身を未来に残すことができなかったので、愛したものを、そして最後には自分たちの世界を残したのです。エンディングを迎えても旅は終わりません。探索はそのまま続けられます。真実が明かされたあとのあなたは、もうタスクをこなしているのではなく、贈り物そのものを体験しているからです。このゲームが描くのは、時を超えたつながりです。一度も出会うことのない人同士でも、互いに意味のあるものを残し合うことができるのです。「彼らは自分自身を未来に残せなかった。だから、あなたに自分たちの世界を残した。」
世界樹、キャラクター、遺跡、ランドマーク、環境プロップは Tripo で 3D アセットとして作成され、リトポロジー、リギング、コリジョン設定、シーン構築を経て仕上げられ、Unity に組み込まれました。ゲームは Unity 6 と URP で開発されています。一部の人型キャラクターのリグとアニメーションの調整には Mixamo を活用し、WorkBuddy がデバッグと、音楽・効果音の合成を支援しました。ブラウザでプレイできます。
Tripo の活用方法
Tripo は、この世界を支える中核的な制作ツールのひとつです。3D アセットの多くは、テキストや画像のコンセプトから Tripo ですばやく生成され、Unity に取り込まれました。
- ランドマークと遺跡:世界樹、勇気の遺跡、崩れた天空橋、見張りの遺跡。
- キャラクター:プレイアブルな 5 人の旅人すべて。
- 環境アセット:キノコ、クリスタル、岩など。
- その後、作者は Unity でスケールを調整し、リトポロジー、リギング、アニメーションの適合、マテリアル、コリジョンの処理を行いました。
作者の言葉を借りれば、Tripo は単なる補助ではなく、中核となるキャラクター、ランドマーク、環境アセットの制作に直接関わりました。Unity や AI コーディングツールとともに、コンセプトからモデル、そしてインタラクティブな世界までをつなぐ一貫したワークフローを形づくり、たった 1 人の開発者が、本当に歩いて探索できる世界を短期間で作り上げることを可能にしたのです。


