ライブで試す 説明
「Seek」は、記憶、家族、成長、そして何気ない日常の尊さを描いた癒やし系アドベンチャーパズルゲームです。プレイヤーは、記憶を失いつつある老婦人の薄れゆく意識の中へと入っていきます。最初は夢のような島をめぐる不思議な冒険に思えますが、物語が進むにつれて、この島が彼女の人生で最も大切な瞬間からできていることに気づきます。子どもの頃に海辺で遊んだこと、友だちと授業をさぼったこと、都会で夜遅くまで働いたこと、恋に落ちたこと、親になったこと、そして家族とささやかな日々を分かち合ったことです。
ゲームの根底にあるのは、生きているさなかには見過ごしてしまう瞬間こそが、いちばん大切な思い出になるのかもしれず、そうした小さく平凡な経験が静かに人生全体をかたちづくっている、という考えです。本作は、今を大切にする人、後悔を抱える人、忙しい日々に押しつぶされそうな人、あるいはただ本当に大切なものを思い出したいと願うすべての人への贈り物です。「Seek」はやさしいひと休みを差し出します。日常の瞬間に隠れたぬくもりをもう一度訪ね、自分の記憶もまた大切に残す価値があると感じられる機会です。
物語の舞台は「記憶の島」。6 つの象徴的な建物が立つ、スタイライズされた 3D のハブワールドです。建物はそれぞれ人生のひとつの段階を表し、ゲームを進めるにつれてグレーから色彩を取り戻していきます。どの章も同じサイクルで進みます。
- 移動を駆使するプラットフォームステージを越えて、記憶の部屋にたどり着きます。
- オブジェクトを調べ、小さなパズルを解いて、記憶のかけらを集めます。
- かけらを組み合わせて象徴的な記憶のオブジェクトを作り、取り戻した記憶が短いムービーで描かれるのを見届けます。
- 記憶はフォトアルバムに収められ、島の新たな場所に明かりがともります。
6 つの章では、海辺の子ども時代、思春期と友情、大人の日々と仕事、恋愛、家族、そして最後に人生全体への回帰が描かれます。島、フォトアルバム、インタラクティブなオブジェクト、環境によるストーリーテリング、やさしいプラットフォームアクションが、ひとつの感情の旅へとつながっていきます。建物、プレイヤーキャラクター、小道具は Tripo で生成し、島そのものは Three.js でプロシージャル生成しています。チームは World Labs Marble を使って水彩のコンセプトアートから島全体を生成することも試みましたが、仕上がりがデザインから離れすぎていたため採用しませんでした。ブラウザでプレイできます。
Tripo の活用方法
「Seek」のインタラクティブな 3D アセットはすべて Tripo で生成されました。単発の生成ではなく、繰り返し使えるパイプラインとして構築されています。
- 6 つのステージの建物:貝殻、スナック菓子の袋、犬のスタジオ、ツリーハウス、ビーチテント、アルバムハウスで、それぞれ個別の GLB として書き出しています。
- プレイヤーキャラクターはリグ付きで、待機、歩き、走り、ジャンプのクリップを備えています。ほかに小道具が 8 点あります。
- パイプライン:三面図をマルチビュー入力として使い、その後の最適化スクリプトでファイルサイズを 14.3 MB から 872 KB まで削減しました。
- 向き:チームはモデルの正面軸がローカル +X であることを計測し、ヨー角を -π/2 に統一したうえでコンパスプローブを作り、向きを繰り返し確認できるチェック項目にしました。


