ライブで試す 説明
「Tarot Gift」の舞台は、白黒のメガストラクチャー惑星です。旅人が馬を引いてそこを渡っていきます。世界中でただひとつ赤いものは、旅人が贈ることのできる、たったひとつの贈り物です。
あなたは旅人のためにタロットカードを選び、そのカードが旅人の出会うものを決めます。どの出会いでも、赤い贈り物を渡すことができます。贈り物はタロットを逆位置に変え、運命を書き換えます。受け取った者は変わり、通り過ぎた者は闇の中にとどまります。旅の終わりに、宇宙はあなたの心がどこへ贈られたのかを告げます。
ここでのタロットは、あなたを定義するものでも、運勢を占うものでもありません。それは鏡です。カードを出す順番、ためらい、誰に贈り、誰を無視したかを通して、ゲームはあなたの心の状態を読み取ります。何を引いたかよりも、どう歩き、どう贈り、どこで立ち止まったかが大切なのです。プレイ体験は、白黒で、ゆるやかで、孤独な、静かな巡礼のようです。あなたがすることはただひとつ、贈るか、贈らないかだけです。そして贈るという行為のひとつひとつが、あなたが何者なのかを映し出します。
贈り物が運命を逆転させられるのは、それが運命に属していないからです。タロットは台本であり、旅人はただそれをなぞって歩くだけです。けれど贈り物は旅人が自ら携えてきたもので、台本の外にあり、運命が決して奪えなかった旅人の一部、つまり心です。それを贈ることは、運命は何が起こるかを書けても、人がどう応えるかまでは書けないことの証明になります。心理学ではこれを主体性と呼びます。選べないものにどう向き合うかを選ぶ自由のことです。逆転は魔法ではなく、意志です。意志は必ずしも世界を変えるわけではありませんが、人が世界にどう向き合うかを変えます。そしてそこから、運命はほどけ始めるのです。
贈り物は誰のためのものなのでしょうか。表面上は、旅人が出会うタロットの人物たちです。もっと深く見れば、旅人自身です。旅人が贈るものこそ、旅人そのものなのです。タロットカードのデザインは、Angelarium のタロットを参考にしています。ゲームはソースコードとして提供されており、ローカルでのビルドが必要です。
Tripo の活用方法
Tripo は、このゲームのシーン制作パイプライン全体を動かしました。
- アセットの一括生成:Tripo API を一括アセットエンジンとして使い、チームはメガストラクチャー、タロットの彫像、地形、小道具など、ゲームのアセットの 90% を生成しました。Tripo P2 がローポリモデルを生成し、テクスチャも自動生成しています。
- コンセプトアート:Tripo を通じて GPT Image を呼び出し、コンセプトアートも作成しました。
- 生成からレイアウトまで:アセットの差し替えとシーンへの配置を担う GPT Astra と組み合わせることで、Tripo は生成からレイアウトまでの一貫したワークフローを形づくり、その過程でキャラクターの生成とリギングも行いました。


